《魔兽世界》预兆着韩国MMO界的变革
责任编辑:帆帆 2004-12-1 16:33:59 来源:,
《星际争霸》350万套,《暗黑破坏神2》200万套,在韩国拥有爆炸性人气度的游戏制作公司暴雪,于11月12日开始进行新的MMORPG《魔兽世界》的公开β测试,这次的人气果然也是一如既往的高。
公开测试于11月12日正午时分开始(北美于8日开始),在10分钟后准备好的12台服务器既告爆满。和以往的人气MMORPG大为不同的是,虽然官方网页理所当然地爆满,但就连与之有关的各个私人网站也几乎都被挤满。真是前所未有的可怕的爆炸状态。
服务器爆满的状态一直无法缓解,而玩家们的不满也到达了极限。在韩国维持运营的暴雪为了解决问题,连续在3天内追加服务器,到11月17日为止服务器的数量已经增设至36台。 虽然暴雪没有发表官方的资料,但根据有关人员透露了以下情报:“1台服务器大致能够收容8000至1万人,也就是说同一时间在线人数至少也有25万人。”
于11月8日开始的北美地区的β测试曾在1周之内增设了33台服务器,而韩国在3天之内就超过了这一纪录。《天堂2》在公开β测试时也曾经在5天之内增设10台服务器,但像《魔兽世界》这样短时间内大量增设服务器的现象可以说是前所未闻的。
虽然作为免费的正式运行的现状还不能断定《魔兽世界》已经成功,但其人气度暗示着韩国市场的两个重大现况。
第一,韩国的MMORPG的文化现状也许正在改变。同以往的韩国产MMORPG游戏(也就是用鼠标操纵角色猎杀怪物,没完没了地升级)不同,《魔兽世界》以完全丰富的任务作为游戏的中心,让玩家体会到MMO真正的乐趣,摆脱单调无聊的感觉。
另外还有道具方面,《魔兽世界》采用的是一旦道具带到身上就不能进行贩卖的系统,颠覆了“在韩国MMORPG要想成功就必须进行真实的金钱交易”这一传统看法。说明韩国的游戏玩家们对游戏内的道具的认知存在着改变的可能性。
第二,以天堂系列、《奇迹》和《RF Online》稳定的人气度而自豪的韩国产MMO群的缺口已经被打开了,“海外产在线游戏只会失败”之说也被打破,将于2005年正式开始运行的《无尽的任务2》等海外产MMORPG也可以看到其成功的可能性。
总的来说,虽然在韩国以不健全的在线游戏构筑起来的文化基础上,海外产优秀在线游戏很难获得成功,但这一现状正在因《魔兽世界》而改变,韩国的文化标准正在慢慢地向世界标准靠拢。
虽然由仅仅数天的β测试做出以上定论也许显得有些夸大其辞,但韩国的游戏文化将会因暴雪而产生重大的变革不也是极有可能的吗?
“《魔兽世界》的爆炸性人气,确实将带给韩国的网络游戏市场重大的影响。可以预想,由于《魔兽世界》持有种类繁多的任务这样让玩家投入度高的系统,而会令许多天堂系列和MU等现存的MMO玩家投入其怀抱。韩国MMO界,重建秩序的可能性非常高。”某业界评论家如此预测。
附:
前面提到的暴雪韩国分公司在《魔兽世界》的公开β测试开始的同时,为了强化对顾客的服务而成立了VivendiUniversal KOREA公司。当然,原来的开发人员会原封不动地转移到Vivendi公司内。
暴雪韩国分公司在韩国国内进行市场活动及服务顾客的同时,还预定会进行对与《魔兽争霸3》、《星际争霸》、《暗黑破坏神2》等同社产品有关的韩国搭档型企业给予支持的业务。