《大话西游2》人&仙法术命中等效果一览
责任编辑:admin 2005-1-12 14:32:48 来源:,
最近几个月来一直陷身于情感的泥沼无法自拔,现在南阳市某个小巷子里暂时呆着,等于是在坐牢中(精神意义上的……),现把近来的一些关于游戏和论坛的想法写出来,希望对大家有所帮助。
一:《盘子谈乱敏》一文中提及的乱敏上下限分别为7/9和9/7。但是经过实践的检验,是错误的,思路正确,应该换成7/10和10/7。一切按官方的解释为基准。
二:关于人族命中系法术
1:基本公式和我以前妄自推测的那些基本上无描述上的错误,也就是说公式的价构为正确的。
2:
一阶其他法术命中率=0.65+0.026power(sld,0.3)
二阶其他法术命中率=0.80+0.032power(sld,0.3)
三阶其他法术命中率=0.75+0.030power(sld,0.3)
四阶其他法术命中率=0.90+0.038power(sld,0.3)
五阶其他法术命中率=0.86+0.036power(sld,0.3)
一阶混乱法术命中率=0.60+0.024power(sld,0.3)
二阶混乱法术命中率=0.75+0.030power(sld,0.3)
三阶混乱法术命中率=0.70+0.028power(sld,0.3)
四阶混乱法术命中率=0.86+0.036power(sld,0.3)
五阶混乱法术命中率=0.80+0.032power(sld,0.3)
ps: 其他法术是指非混乱系法术
女人毒伤害计算公式:
一阶:
当对方的总血量(而不是当前血量)高于 (int(等级+熟练度/100)*5+4800)*10的时候 毒伤害为(int(等级+熟练度/100)*5+4800) 否则杀伤值为10%*对方总血量
二阶:
当对方的总血量(而不是当前血量)高于 (int(等级+熟练度/100)*5+6000)*12.5的时候 毒伤害为(int(等级+熟练度/100)*5+6000) 否则为12.5%*对方总血量
三阶:
当对方的总血量(而不是当前血量)高于 (int(等级+熟练度/100)*5+6000)*12.5的时候 毒伤害为(int(等级+熟练度/100)*5+6000) 否则为12.5%*对方总血量
四阶:
当对方的总血量(而不是当前血量)高于 (int(等级+熟练度/100)*5+8000)*15的时候 毒伤害为(int(等级+熟练度/100)*5+8000) 否则为15%*对方总血量
五阶:
当对方的总血量(而不是当前血量)高于 (int(等级+熟练度/100)*5+8000)*15的时候 毒伤害为(int(等级+熟练度/100)*5+8000) 否则为15%*对方总血量
女人毒法术的命中率同其他非混乱系法术
女人毒法术的杀伤力每回合按数值递减为上一回合的75%
3:法术的命中率每个回合都会递减,具体规律有待研究。
猜测规律一:每个回合命中率为前一回合的x% (暂时猜测是90%或95%)
猜测规律二:每个回合命中率为前一回合的命中率-x (暂时猜测认为是5%)
4:其实为了详细的测试出人族法术的精确命中率,可以进行一系列很不错的实验。
比如为了得到人族非混乱系列法术熟练度为1的时候的命中率。
我的实验过程如下:
我开一任意等级的男人号,其中一级封印的熟练度为1。我一朋友秦楚楚开她130+级的仙号。(其实对方的级别无所谓,命中与等级无关)。
楚楚换装备,抗封印40,我施法N次, 命中一次。 证明命中率大于40%
楚楚换装备,抗封印50,我施法N次, 命中一次。 证明命中率大于50%
楚楚换装备,抗封印60,我施法N次, 命中一次。 证明命中率大于60%
楚楚换装备,抗封印70,我施法600+次, 命中0次。 推测命中率小于70%
楚楚换装备,抗封印65,我施法100+次, 命中一次。 推测命中率大于65%
楚楚换装备,抗封印67,我施法600+次, 命中0次。 推测命中率小于67%
楚楚换装备,抗封印66,我施法1000+次,命中1次。 推测命中率大于66%
基于误差修正的考虑,我可以初步勉强认为
人族非混乱系列法术熟练度为1的时候的命中率为67%
其他法术基本都可以如此测试和验证。
我没足够的精力和心情去做如此大的一个实验,故除67%这一个数据外,其他数据均为主观臆断。但是精确度不会太离谱。
//在此感谢楚楚的支持和参与,并祝福她身体健康。
关于计算公式本身的一点解释
我是从仙族计算器开始做的 一一做出的 后来是魔族
在做的过程中,可以看出,所有的公式都是按照一个模型来的
效果=初始+系数A*熟练度的系数B次幂
比如:
0.80+0.032power(sld,0.3)
所以我认定 人族的模型和其他种族的模型也应该相当接近 无论是从设计上还是通用性上都是可以任定的.
仙族和魔族的公式都是十分精确的
人族由于庞大的统计量和有限的人力使得单靠数据本身 难以获得精确的数值
但是大概的方向还是可以估计的
比如封印法在1级时候的原始命中,其误差应该在1-2%之间.
一般来说在测试的时候 一直保持切磋状态 熟练度本身并不增加 所以这个由于熟练度的增加所带来的误差可以避免
其实推测公式的过程也就是一个 非线形回归的过程 不断的调整和优化
另外有一点说明:
从理论上说,人族4混和5混,将在熟练21716附近达到6个回合,
因此也将此数据加入法术表。
别的法术没有变化。
整理自叶子猪论坛