《魔兽世界》制作人访谈录
责任编辑:帆帆 2005-3-18 15:44:23 来源:,
暴雪公司的谢恩.达比里就他们销售最为火爆的多人在线网络游戏魔兽世界与电脑游戏杂志进行了最新的一次谈话。
毫无疑问,最近几年内发行的最大多人在线网络游戏就是暴雪的魔兽世界,尽管从2004年11月游戏在北美发行以后遇到了一些困难,这款游戏的受欢迎程度仍日益增长。在这款游戏已经牢固立足于北美、欧洲和韩国的情形下,电脑游戏杂志有幸得到机会采访魔兽世界的制作者谢恩.达比里,就关于这款游戏目前和未来的发展计划问几个问题。
电脑游戏:首先,比起其它任何美国已经发售的多人在线网络游戏来说,魔兽世界的初期销量或许是最大的。如此高的销量是否超过了暴雪自己内部的预期目标呢?
谢恩.达比里:好吧,我们没有必要对想玩魔兽世界的人数感到惊讶。我们吃惊的是发生的速度太快了。我们内部预测的是超过50万个注册账号和20万人的最高同时在线,但那是在一年的缓慢增长之后。但是,正如我们现在所知的,那在几个星期以后就达到了。我们很感谢玩家的厚爱,尽管我们对自己的游戏有信心,还是对魔兽世界极快的发展速度感到有些吃惊,但是我们却并不是对此毫无思想准备。我们吃惊的不过是只用了三个月,而不是我们所预期的12个月就达到了上述成绩。
电脑游戏:服务器的基础设施看起来是目前对魔兽世界成功的最大障碍。你能说一下游戏发行之前服务器是如何构架的,以及暴雪在发行之后做了哪些努力来进行硬件改良?
谢恩.达比里:这个……我确实不能谈论我们是如何建构我们的服务器基础的。大多数信息既属于保密内容又复杂。然而,我们在发行魔兽世界的每个服务器组的多个资料处理中心都有数个服务器分布。而我们一直都有计划随着人数增加配置更多的服务器组,以及在到达某个特定人数的里程碑后建立更多的资料处理中心。正如所有人都知道的,我们在满足游戏需要的过程中经历了巨大的挑战,因为它的发展速度太快了,为此我们非常迅速的增加服务器组和服务器。在此期间出现了很多困难,但是我们很努力地工作并很快进行了修复。我可以告诉你,我们的网络运作人员和魔兽世界团队在办公室里度过了他们冬假的大部分时间,为玩家稳定服务器和扩充服务范围。
电脑游戏:目前暴雪有多少服务器用于魔兽世界?还有公司打算安装多少组来满足玩家的增长需要?
谢恩.达比里:很遗憾,这个问题也属于保密性质的,但是我可以告诉你的是我们正以快速有序的步骤进行扩展。我们有数千个服务器协同工作来维护我们的游戏服务器组和服务。随着人数增长,我们有计划增加更多的服务器来支持更多的服务器组。事实上,我们最近刚增加了五个新的魔兽世界服务器组。随着用户增长我们会继续添加新服务器组,因为我们致力于将服务做到最好。
电脑游戏:暴雪是否关心游戏自身的网络设计,其或许也需要升级来应对玩家增长的需要?
谢恩.达比里:我们每天都监控玩家对我们服务器的冲击,而我们仍在适当的范围内继续对服务器进行改进。正如我们对魔兽世界的设计工作没有完结一样,我们的编程工作也没有结束。我们还有很多维护服务器的工作要做,而那只是很自然的工作,而不是为应付严重的人口爆炸所做的反应。我们准备好应对人口膨胀,而并不担心我们进行调解的能力。
电脑游戏: 升级硬件和软件显然需要时间和金钱。即便游戏有巨大的玩家基础,不知是否资金足够维持这种客户 支持和升级?
谢恩.达比里:我们不能透露运营魔兽世界的详细财政计划,但是每月向用户收取费用的一部分都必须用来维护运营游戏所必须的硬件和软件。这还使我们能获得正在投入到游戏中的用户支持和升级所需的费用。我们想对每一个人保证,无需担心我们运营魔兽世界的能力。
电脑游戏:你曾声明在服务器升级并实现稳定之前不会再次发售新的拷贝本。你能告诉我们什么时候新的版本会开始销售,数量大约有多少?
谢恩.达比里:我们会继续以比较稳健的速度推广魔兽世界。或许没有某些玩家想象的那么快,但是我们在尽全力满足需要。我们目前对运营的状况感到很满意,所以你看到在全国的销售数量正在增长。就在上一个月,7万份拷贝在北美的商店上架销售。
电脑游戏:既然魔兽已经在韩国正式发行,你能告诉我们在该国销售的初步数字吗?
谢恩.达比里:在韩国的销售有所不同。那里的玩家直接支付订购费用,而不是买盒装的拷贝本。然而,我们可以透露就在上个星期,有超过63万人下载了游戏客户端,这在韩国是一个巨大的数字。我们在韩国还达到了超过12万人的最高同时在线。
电脑游戏:美国和韩国的发行经验对在欧洲正式发行魔兽世界有何帮助?
谢恩.达比里:好吧,我很高兴告诉大家在欧洲的发售进行的非常良好。事实上,它在销量和热情程度上甚至超过了我们在北美的发售。我们在北美创造了一个单日销售24万份的记录,而在欧洲地区这个数字则超过了40万之多!我们对于欧洲的这一成绩感到非常高兴。基于我们在该地区销售的爆炸性成功,加上我们在北美和韩国地区创建用户游戏账号的经验,我们才能使欧洲地区服务器启动时的玩家游戏账号创建工作进行得如此顺利。毫无疑问,我们在前两个地区的经验对于确保魔兽世界在欧洲地区的顺利发行有很大帮助。
电脑游戏:我们再谈谈另一个话题。一些玩家讨论的时候认为游戏里的一些职业还需要调整。暴雪最近有对这些职业进行调整的计划吗?
谢恩.达比里:你也许已经看到了在魔兽世界官方论坛上我们的游戏策划者所发的公告,但我在这里还要重复一下他们的观点。我们觉得我们游戏的平衡性已经做得非常好,当然某些特定职业的细节我们正密切关注并试图进行微调。一些职业确实正在调整中,比如战士和术士,而他们很明显会吸引全世界玩家的关注。
电脑游戏:对于游戏中出现的黑客行为、作弊、外挂和恶意玩家等情况,暴雪会对他们采取什么样的行动?
谢恩.达比里:从一开始,我们就对作弊、黑客行为、外挂和恶意玩家等情况持“零容忍”立场。我们曾迅速反应,封掉了一些使用加速软件和现金出售游戏内虚拟物品的帐号。我们正在进行为我们的消费者维持一个公平和安全的游戏环境的努力,我们的员工每时每刻都在监察和追踪那些在游戏里使用不公平优势的玩家。我们对付外挂黑客的打击将会迅速生效,我们也会保留对部分行为特别恶劣的非法用户进行法律诉讼的权利。
电脑游戏:暴雪近期内对魔兽世界用户有何其他相关的客户支持?
谢恩.达比里:我们现在正在专注于开发即将推出的战场和PVP荣誉系统、维持高质量的客户支持、监察并封掉那些使用作弊和外挂程序对其他玩家造成损害的不良用户。
电脑游戏:最后,这是暴雪第一次涉足多人在线网络游戏市场。现在游戏已在美国市场推出有几个月时间了,在这段时间暴雪公司从中都得到了些什么样的经验教训?这些经验教训又会如何影响未来的多人在线网络游戏产品,比如说魔兽世界的扩充版?
谢恩.达比里:我们一直很留意我们的FANS对我们作品的反馈和他们对我们游戏和服务的高期望。我们知道玩家们都是精明的消费者,他们会赏识高品质的游戏和服务。满足他们的期望就是我们的目标。我想我们在北美、韩国和欧洲地区发行的3个月时间以来所积累的经验已经使我们明白如何才能更好的完成这一目标。我们已经得到了许多玩家的反馈,我们内部也在各个地区总结了很多经验,我们将把他们应用到今后对魔兽世界的更新工作中去。我们的目标是在未来几年运营魔兽世界,而我们现在学到的所有东西都会帮助我们把未来的服务做得更好。
毫无疑问,最近几年内发行的最大多人在线网络游戏就是暴雪的魔兽世界,尽管从2004年11月游戏在北美发行以后遇到了一些困难,这款游戏的受欢迎程度仍日益增长。在这款游戏已经牢固立足于北美、欧洲和韩国的情形下,电脑游戏杂志有幸得到机会采访魔兽世界的制作者谢恩.达比里,就关于这款游戏目前和未来的发展计划问几个问题。
电脑游戏:首先,比起其它任何美国已经发售的多人在线网络游戏来说,魔兽世界的初期销量或许是最大的。如此高的销量是否超过了暴雪自己内部的预期目标呢?
谢恩.达比里:好吧,我们没有必要对想玩魔兽世界的人数感到惊讶。我们吃惊的是发生的速度太快了。我们内部预测的是超过50万个注册账号和20万人的最高同时在线,但那是在一年的缓慢增长之后。但是,正如我们现在所知的,那在几个星期以后就达到了。我们很感谢玩家的厚爱,尽管我们对自己的游戏有信心,还是对魔兽世界极快的发展速度感到有些吃惊,但是我们却并不是对此毫无思想准备。我们吃惊的不过是只用了三个月,而不是我们所预期的12个月就达到了上述成绩。
电脑游戏:服务器的基础设施看起来是目前对魔兽世界成功的最大障碍。你能说一下游戏发行之前服务器是如何构架的,以及暴雪在发行之后做了哪些努力来进行硬件改良?
谢恩.达比里:这个……我确实不能谈论我们是如何建构我们的服务器基础的。大多数信息既属于保密内容又复杂。然而,我们在发行魔兽世界的每个服务器组的多个资料处理中心都有数个服务器分布。而我们一直都有计划随着人数增加配置更多的服务器组,以及在到达某个特定人数的里程碑后建立更多的资料处理中心。正如所有人都知道的,我们在满足游戏需要的过程中经历了巨大的挑战,因为它的发展速度太快了,为此我们非常迅速的增加服务器组和服务器。在此期间出现了很多困难,但是我们很努力地工作并很快进行了修复。我可以告诉你,我们的网络运作人员和魔兽世界团队在办公室里度过了他们冬假的大部分时间,为玩家稳定服务器和扩充服务范围。
电脑游戏:目前暴雪有多少服务器用于魔兽世界?还有公司打算安装多少组来满足玩家的增长需要?
谢恩.达比里:很遗憾,这个问题也属于保密性质的,但是我可以告诉你的是我们正以快速有序的步骤进行扩展。我们有数千个服务器协同工作来维护我们的游戏服务器组和服务。随着人数增长,我们有计划增加更多的服务器来支持更多的服务器组。事实上,我们最近刚增加了五个新的魔兽世界服务器组。随着用户增长我们会继续添加新服务器组,因为我们致力于将服务做到最好。
电脑游戏:暴雪是否关心游戏自身的网络设计,其或许也需要升级来应对玩家增长的需要?
谢恩.达比里:我们每天都监控玩家对我们服务器的冲击,而我们仍在适当的范围内继续对服务器进行改进。正如我们对魔兽世界的设计工作没有完结一样,我们的编程工作也没有结束。我们还有很多维护服务器的工作要做,而那只是很自然的工作,而不是为应付严重的人口爆炸所做的反应。我们准备好应对人口膨胀,而并不担心我们进行调解的能力。
电脑游戏: 升级硬件和软件显然需要时间和金钱。即便游戏有巨大的玩家基础,不知是否资金足够维持这种客户 支持和升级?
谢恩.达比里:我们不能透露运营魔兽世界的详细财政计划,但是每月向用户收取费用的一部分都必须用来维护运营游戏所必须的硬件和软件。这还使我们能获得正在投入到游戏中的用户支持和升级所需的费用。我们想对每一个人保证,无需担心我们运营魔兽世界的能力。
电脑游戏:你曾声明在服务器升级并实现稳定之前不会再次发售新的拷贝本。你能告诉我们什么时候新的版本会开始销售,数量大约有多少?
谢恩.达比里:我们会继续以比较稳健的速度推广魔兽世界。或许没有某些玩家想象的那么快,但是我们在尽全力满足需要。我们目前对运营的状况感到很满意,所以你看到在全国的销售数量正在增长。就在上一个月,7万份拷贝在北美的商店上架销售。
电脑游戏:既然魔兽已经在韩国正式发行,你能告诉我们在该国销售的初步数字吗?
谢恩.达比里:在韩国的销售有所不同。那里的玩家直接支付订购费用,而不是买盒装的拷贝本。然而,我们可以透露就在上个星期,有超过63万人下载了游戏客户端,这在韩国是一个巨大的数字。我们在韩国还达到了超过12万人的最高同时在线。
电脑游戏:美国和韩国的发行经验对在欧洲正式发行魔兽世界有何帮助?
谢恩.达比里:好吧,我很高兴告诉大家在欧洲的发售进行的非常良好。事实上,它在销量和热情程度上甚至超过了我们在北美的发售。我们在北美创造了一个单日销售24万份的记录,而在欧洲地区这个数字则超过了40万之多!我们对于欧洲的这一成绩感到非常高兴。基于我们在该地区销售的爆炸性成功,加上我们在北美和韩国地区创建用户游戏账号的经验,我们才能使欧洲地区服务器启动时的玩家游戏账号创建工作进行得如此顺利。毫无疑问,我们在前两个地区的经验对于确保魔兽世界在欧洲地区的顺利发行有很大帮助。
电脑游戏:我们再谈谈另一个话题。一些玩家讨论的时候认为游戏里的一些职业还需要调整。暴雪最近有对这些职业进行调整的计划吗?
谢恩.达比里:你也许已经看到了在魔兽世界官方论坛上我们的游戏策划者所发的公告,但我在这里还要重复一下他们的观点。我们觉得我们游戏的平衡性已经做得非常好,当然某些特定职业的细节我们正密切关注并试图进行微调。一些职业确实正在调整中,比如战士和术士,而他们很明显会吸引全世界玩家的关注。
电脑游戏:对于游戏中出现的黑客行为、作弊、外挂和恶意玩家等情况,暴雪会对他们采取什么样的行动?
谢恩.达比里:从一开始,我们就对作弊、黑客行为、外挂和恶意玩家等情况持“零容忍”立场。我们曾迅速反应,封掉了一些使用加速软件和现金出售游戏内虚拟物品的帐号。我们正在进行为我们的消费者维持一个公平和安全的游戏环境的努力,我们的员工每时每刻都在监察和追踪那些在游戏里使用不公平优势的玩家。我们对付外挂黑客的打击将会迅速生效,我们也会保留对部分行为特别恶劣的非法用户进行法律诉讼的权利。
电脑游戏:暴雪近期内对魔兽世界用户有何其他相关的客户支持?
谢恩.达比里:我们现在正在专注于开发即将推出的战场和PVP荣誉系统、维持高质量的客户支持、监察并封掉那些使用作弊和外挂程序对其他玩家造成损害的不良用户。
电脑游戏:最后,这是暴雪第一次涉足多人在线网络游戏市场。现在游戏已在美国市场推出有几个月时间了,在这段时间暴雪公司从中都得到了些什么样的经验教训?这些经验教训又会如何影响未来的多人在线网络游戏产品,比如说魔兽世界的扩充版?
谢恩.达比里:我们一直很留意我们的FANS对我们作品的反馈和他们对我们游戏和服务的高期望。我们知道玩家们都是精明的消费者,他们会赏识高品质的游戏和服务。满足他们的期望就是我们的目标。我想我们在北美、韩国和欧洲地区发行的3个月时间以来所积累的经验已经使我们明白如何才能更好的完成这一目标。我们已经得到了许多玩家的反馈,我们内部也在各个地区总结了很多经验,我们将把他们应用到今后对魔兽世界的更新工作中去。我们的目标是在未来几年运营魔兽世界,而我们现在学到的所有东西都会帮助我们把未来的服务做得更好。