《魔兽世界》让投资者和竞争对手也为之折服
责任编辑:帆帆 2005-4-1 14:17:14 来源:,
商场如战场,这是亘古不变的真理,在商场上获得对手的承认就好比是在战场上赢得敌人的尊重一般,有着至高无上的荣誉,在互联网游戏竞争愈发激烈的今天,《魔兽世界》却以一种谦逊的姿态,赢得了近乎所有的奖项,更赢得了业内竞争对手的赞美和敬佩。
翻开《魔兽世界》的荣誉簿,无论是Computer Gaming World杂志颁发的年度游戏大奖[Game of the Year],还是被誉为游戏界奥斯卡的美国互动艺术和科学学院(8th Annual Interactive Achievement Awards)年度游戏奖项,《魔兽世界》都当之无愧的勇夺桂冠,横扫诸多颁奖,折服每个参评评委。
不但如此,《魔兽世界》的影响力甚至扩展到了纳斯达克(NASDAQ)每个股民的头上,作为IT业的华尔街(WALL STREET),纳斯达克在股价指数可以很好的反应一家公司在某一期间内的业绩情况,参考去年9、10月份的纳指走向,你会发现:威望迪公司(暴雪公司的母公司)在公布《魔兽世界》的公测日期前后的股价曾经历了一个飞涨的过程,而在《魔兽世界》正式公测并收费期间,其股价也呈明显的牛市上升,足见游戏的影响力,2004年运营不价的威望迪公司硬是凭借《魔兽世界》的这救命稻草在年末拉出了一条势头强劲的上升箭头!
也许纳斯达克距离我们太远,很多普通的玩家觉得有些遥不可及,那电子游戏的巨头电子艺界(EA)也许就不会让我们倍感陌生了,新浪网本月28日消息:EA日前宣布获利警告,由于该公司旗下产品因XBOX和PS2供货情况,以及电脑游戏软件《极速快感》系列、《NFL Street》系列圣诞期间销售疲软,导致该公司2004年获利情况不佳。试问2004年圣诞是什么游戏作品将EA这样的老牌劲旅击败?果然又是魔兽世界!因此,连EA总裁Larry Probst也不得不承认,《魔兽世界》这款多人在线游戏,已经对“对游戏业界的每个人产生了冲击”。引用引用Larry Probst的原话:“业界的每个人都为《魔兽世界》而惊讶,我可以告诉你我的第一手观察,那些已经很久没玩游戏的玩家们,现在每周都花上15到20个小时在《魔兽世界》上面”,这是什么样的概念我相信你我都明白,这充分说明《魔兽世界》是一款值得新手和骨灰投身其中的游戏,那些多年推出游戏圈的玩家就是骨灰玩家对《魔兽世界》品质最好的铁证。
作为《魔兽世界》国际上最大的竞争对手(你不要和我谈天堂2,这款游戏在国际市场上已经垮了)无尽的任务2(EQ2)的开发商SONY在线娱乐(Sony Online Entertainment,简称SOE),也表现出对《魔兽世界》异样的赞美之情,在该公司总裁John Smedley的公开信中,我们发现了这样的词句:“《魔兽世界》已经登场,而且表现非凡。我认为这是暴雪开发的又一款精彩的游戏,我玩了很长时间,而且很喜欢这款游戏,SOE里的许多其他员工也有着和我一样的感觉。对一名游戏开发者来说,有其他游戏的开发者游玩自己的游戏,这是一种至高无上的赞扬。我们在这里要由衷地对暴雪人说声‘干得不错!’”当看到最大的竞争对手的总裁都说出这样的词句的时候,我相信每个和我一样选自《魔兽世界》的玩家都会发自内心的感到欣慰吧!
荣誉,代表过去,荣誉,更能激励将来,感谢第九城市,可以让我们每个人在即将到来的日子里,享受这款重量级的游戏,体味这款让业界的每个人,包括竞争对手都折服的游戏,进入这个世界,你不会因为你的选自而后悔的!