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万宇评测组《真封神之天尊地魔》评测报告

责任编辑:admin 2005-4-20 15:55:46 来源:,

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游戏名称:《真封神之天尊地魔》
游戏类型: 3D神幻RPG
开发团队:上海米果在线公司“圆桌武士”游戏开发工作室
封测时间:2005年4月
游戏官网www.zfs.com.cn
游戏介绍:游戏采用家喻户晓的中国古典小说《封神演义》为故事背景,围绕商周两大阵营彼此对峙、长达数年的明争暗斗,从中衍生出分属两大阵营的玩家之间的诸侯国征战与大型国战系统,神仙、法宝、上古神兽等中国神话元素在里面被淋漓尽致的表现。
帐号注册:玩家在官方网站进行一站式注册,帐号激活后,即可下载客户端登陆游戏。

角色创建:游戏登陆后,即可创建角色。在创建角色之前先要选择阵营。商、周两个阵营各有三个角色可以选择,分别是:
狂战士(男性):自由职业,使用剑盾、双刃斧近身战斗。战士系的武器可以借由精炼打造进行升级,是喜爱肉搏战斗玩家的不二之选。
风舞者(女性):自由职业,从小与自然为伍的弓箭手,拥有人人称羡的神兽驾驭技能,配合强大的远距攻击能力可以衍生出多样的战术。
邪灵术士(男性):商朝专属职业,是截教阵营中的猛将,依靠法宝与武器进行战斗,精通黑暗系列术法,攻击力极强。
神传道士(男性):周朝专属职业,阐教门徒,也是使用法宝的高手,外表俊逸,经常被当作姜子牙的接班人看待。


四个角色的造型都比较有特色,但角色的性别都已被固定,不能由玩家选择,不知官方出于何种考虑。另外角色的头型既然可选,建议选择余地大一些,否则就有鸡肋嫌疑。
本项评分:7分


游戏画面:进入游戏,直观感觉画面亮度不够,色彩偏清淡,不是很绚丽,游戏中的场景和一些细节虽然很逼真,但总给人一种模糊的感觉。特别是小地图,线条不清晰,箭头和路径的颜色也十分相近,恐怕要考验玩家的视力了。游戏中的视角只有是45度的俯视,不能转换为平视,与宣称的全3d视角恐怕有差距。虽然镜头能够缩放和左右旋转,但要依靠键盘和鼠标的组合,不是很方便,建议采用鼠标拉到左、右两个边界的方式进行旋转。人物造型方面,狂战士和风舞者的比较生动,相比之下神传道士就有些呆板。Npc造型不好,女性还可以,男的就差一些,设计者不会是重女轻男吧,呵呵。人物的技能画面倒是很有动感。



本项评分:7分


游戏音乐:背景音乐有些单调,来回重复。战斗打怪时,人一多,声音象炒豆一般,还是关掉算了。
本项评分:7分


游戏操作:通过帮助系统,基本还是很容易上手。但目前开放的只是操作说明。战斗系统、角色系统、任务系统、社群系统、经济系统还没有开放。聊天时密语应加上获取玩家名称的快捷方式。技能的施放,用鼠标右键实现,和f键没有直接对应,和一般的游戏稍有不同。


本项评分:7.5分


职业平衡:三种角色设计不太平衡。不知是否高级阶段好一些。从截止到4月19日12:00的最高排名来看:狂战士37,风舞者36,神传道士32,邪灵术士40。由此可见神传道士的功能弱了很多。笔者不幸选的正是神传道士,怪物设计的攻击距离很远,奔跑速度也不慢,这就大大削弱了道士的远程攻击优势,恐怕在后续的版本中,要有所改进。
本项评分:7.5分


战斗及任务系统:游戏采用的是攻击触发。但存在的一个问题是争怪,打了半天,最后的胜利果实被别人拿走。另外建议怪最好有血条显示,比较直观。任务系统比较简单,不是很丰富,6-11级好象只有孙红的一个任务反复做。低级别的团队没有,高级的还不清楚,10级以上,升级就缓慢多了,在加上没有任务和奖励,对吸引新手不利。(官方在4月21日的更新中已经修复经验值的问题)


本项评分:7分


游戏帮助:有帮助和升级提示系统。但动态提示系统过于简单,每升一级应该有装备提示,技能提示,让玩家一目了然。特别是配点没有介绍,只能根据装备配,不知还有什么更多的技巧。技能和元素属性也没有相关介绍。
本项评分:6.5分


地图系统:地图比较多,不知能否增加传送点。另外增加坐标输入和npc的位置指示,可能会更好一些。


总体评价:
本着良言逆耳利于行的宗旨,我对《真封神》的批评多于赞美,只有保持清醒和自觉,我们才可能不断进步,虽然《真封神》仍有一些不足之处,但瑕不掩瑜,在国内自主开发的游戏中,这款游戏以其宏大的制作,富有个性魅力的角色,以及令人期待、独具特色、充满神秘色彩的法宝、神兽、阵法、国战、封神等系统,向玩家提供了一个精彩的世界,希望开发团队能够不断改进不足,完善游戏,使“真封神”能够成为真正的封神演义。
总体评分:8分


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