《万王之王2》初期测评
责任编辑:admin 2005-6-1 11:51:00 来源:,
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一、游戏特征及相关
1、游戏基本信息:
《万王之王2》是一款以【国家】为主要特色的万人联机网络游戏。在国家的层级之下,这是一款砍杀怪物,四处探险的角色扮演游戏。而在国家的层级之上,这是一款国与国之间合作竞争,追寻万王之王之道的策略游戏。 在这个剑与魔法的世界里,原本就有着无穷探寻的可能,在经过《万王之王》时代千年战火的洗礼之后,传说的区域和禁忌之地比已知的城市还要多。被遗忘的区域有可能隐藏着最珍贵的宝藏,也有可能潜伏着致命的危机。怪物四处横行,离开城市就进入了荒野,英雄们也诞生在这个时代!
2、游戏厂商信息:
台湾雷爵(Lager)资讯。雷爵(Lager)是线上游戏开发技术公司。
第九城市所运营的《天外》也是由雷角开发制作的。
3、游戏配置信息及测试环境信息:
基本配备:
CPU:Pentium III 700 以上
内存:128 MB RAM
声卡:支持DirectX8.1以上之声卡
显示卡:GeForce2以上等级、64M以上显示卡
网络:56K调制解调器
操作系统:Microsoft Win98/2000/Me/Xp(请更新至SP1以上并安装DirectX9.0C)(不建议使用主机板内建显示卡)
建议配备:
CPU:Pentium III 1G 以上
内存:512 MB RAM
声卡:支持DirectX8.1以上之声卡
显示卡:GeForce4以上等级、128M以上显示卡
网络:56K调制解调器(Cable Modem或ADSL等宽带更佳)
操作系统:Microsoft Win98/2000/Me/Xp(请更新至SP1以上并安装DirectX9.0C)
测试环境:
CPU:AMD 速龙 2500+
内存:256 MB RAM[DDR400]
声卡:Realtek AC’97
显示卡:GeForce4 MX440 64M
网络:中国网通ADSL
操作系统:Microsoft 2000/DirectX9.0C
二、系统测试
4、游戏背景:[得分:18/满分20]
《万王之王2》的故事发生在《万王之王》的故事结束约千年之后,整个世界的诸神因未知的原因而消失,不再与人们保持联系。几百年以来,整块大陆经历了几次惊天动地的浩劫,使得部份的地区陆沉于海下,也创造了新产生的区域及岛屿。这个时候名义上整个坦格拉美亚大陆仍是在亚伯里亚王国的统治下,实际上的状况则近似于相当松散的邦联,各地诸侯在形式上仍奉亚伯里亚王室为共主,私底下则竭力对抗王权,形成一个又一个独立的王国。
最后,在形式上的共主亚伯里亚国王失踪之后,连勉强维持的邦联都为之崩解,大王子与二王子开始寻求各地独立势力的支持,暗地里逐步强化集团的武力,为迟早要发生的一战做准备。摇摆的各路诸侯当然希望能获取最大的利益,于是对于两方面的人马都不吝于往来,期待能在适当的时候加入胜利的一方,或是以自由领主的身份继续维持下去。就这样,整个坦格拉美亚大陆从而陷入混沌,英雄们跃跃欲试。
千年以来,因为大地变迁与战祸,人们逐渐远离了古王国的核心地带,历史与传说淹没在丛林里,不知名的怪物也阻碍着人们对古王国的了解,直到时代改变了一切。
在亚伯里亚王国崩解了之后,基于不同的需要,人们将再次重回禁忌之地,探索所有未知的一切。迷宫、地下城、废墟、洞窟、魔塔可能极度危险,也可能带来无比的荣耀与财富,古老的卷轴可以带来失传的魔法知识,引导人们探寻失去的神迹;在穿越穷山恶水的途中,也有机会寻找到亚伯里亚王国失落的神器,或者试图击败踞守的怪物收复古老的领土,成为一位新的王者。但是,不论是那一种状况,英雄,时代的创造者、时代的推动者,也是时代的终结者,终将是舞台上最耀眼的人,万王之王的时代再次来临。
《万王之王2》的背景设定延续了1代,整套背景故事完全可以单独成书。从《万王之王》的时候,便有不少忠实玩家为万王写下无数激情文字,此等可见一斑。
[以下《万王之王2》简称KOK2,《万王之王》简称KOK。]
5、职业系统:[得分:18分/满分20分]
【职业架构理念】整个任务职业系统分成:
1.主要职业:与战斗能力相关,通过转职产生。
2.隐藏职业:与二转同位阶,具有强烈特色,通过达成特殊条件才能转换产生。
《主要职业》三个阶段分别为「基本职业」「一转职业」「二转职业」,每次转职时会有不同的能力强化,不同的转职路线会有不同的结果。[具体情况如下列诸图]
《隐藏职业》像龙骑、骑士、诗人、贼盗等这些具有强烈特色的职业,必须通过达成特殊条件转换并学习特殊技能,也可以付出些代价后转换回原职业。(坐骑的部分预计会在后期出现)
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开始只会有2个技能,随人物成长到LV5 、LV10 、LV15 会再学到其他技能,升级到LV20后即可进行一转。
一转后会获得几个技能,而其他技能、进阶转职就要在国家中学习。
一转后人物成长与国家同向,信仰不同的国家会产生不同特色的英雄。(官方概念设计中)
信仰不同系的英雄是处于对立状态,除光明系与黑暗系外,玩家也可以选择隐藏职业来安身保命。(官方概念设计中)
下附3种职业初期技能表:
战士技能
法师技能
牧师技能
目前职业体系还在进一步完善中,其庞大的职业体系令人惊叹不已,小编不得不感叹人民的智慧是无穷的……但个别职业实际运用中区别不是很大,还是看官方的进一步动作吧。毕竟职业的平衡性与独特性一直就是RPG类游戏不停寻求完美的东西。
6、操作系统:[得分18/满分20]
(1).操作系统:KOK2采用了和《天堂2》《龙魂》等主流3D游戏的操作模式,鼠标右键控制旋转角度,左键定位。小键盘的箭头也可以旋转视角。而且还可以固定单一视角,把你感觉最舒服的角度固定下来,这点设计得比较人性化。但令人惋惜的是,没有“WASD”或小键盘跑位,这样在一定程度上带来了不少麻烦,毕竟有时需要精确的跑位才能更好得发挥职业功效。
(2).操作界面:
从画面上不难看出,KOK2的界面还是相当大众化的,个人感觉简单有效。小地图部分给人感觉是相当细致的。每一个不同功用的NPC都会有独特的图标,如果任务任务也能标上,那就完美了>_<
PS:画面中在说话的那几位是和我一同参加测试的朋友,但由于我把自己电脑内码转换成台湾的BIG5,所以能看到台湾同胞的话,却看不懂朋友在说什么了>.<
7、引擎/画面系统:[得分16/满分20]
KOK2采用了先进的3D引擎,虽然官方没有透露是运用的哪种渲染技术,但小编分析应该与《龙魂》相似。该技术渲染出来的画面比较符合KOK2的整体画面风格,光线非常的柔和优美。
但不知是小编机器的原因?还是网络的原因?亦或某种未知原因。在小编旋转视角时,会发生贴图错位,或者甚至无法显示的情况,虽然这种情况只维持不到1秒,但却丧失了流畅感。相信跟渲染技术是有一定关系的。小编曾在《龙魂》中也遇到过相同的现象。
还有一个比较明显的问题,当鼠标停到人物身上,人物会发光。但现在设置的光有点太耀眼了,恍得笔者无法看清自己……@_@
人物的形象分男女性别。男性有3种头发造型,5种头发颜色,5种造型特征。女性比男性多2种头发造型,其他都一样。(凭什么女生比男生多2种?= .=)
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8、任务/音效系统:[得分18/总分20]
KOK2的任务系统不算强大,但相对于传统泡菜游戏而言已经相当不错了。
音效比较一般,不过也可能是因为笔者的声卡不够优秀?
在这两项中,KOK2表现得比较普通中肯,即不是很强也不算弱。但值得一提的是,KOK2延续了KOK中施咒时说话的特色。在游戏中时常会听到身边的人念念有词>.<
9、特色系统简介:
如同KOK一样,KOK2仍然以国家战争为主要卖点。整个国家系统设定延续了KOK的理念,KOK的老玩家应该是非常熟悉的。据官方目前透露的资料看来,还会有进一步的创新,让国战更为精彩,笔者拭目以待。
总得分:88分 相当不错的游戏,值得期待
三、整体感观
KOK2可以说是KOK的3D升级美化版,很多地方都延续了原来的结构及理念,所以对KOK老玩家来说不会陌生。跟WOW比起来,KOK2的任务系统显得似乎很弱,但他在美工方面更适合大众口味。KOK2激烈的国战与WOW的PVP比起来也是有过之而无不及。“萝卜白菜各有所爱”两道都是丰盛的游戏大菜,就看您的口味是什么样的了。WOW,EQ2的登陆使我们感叹2005年似乎是属于欧美流游戏的翻身之年,但紧随其后的KOK2为我们国人争了口气。2005的夏天,又是一个五彩缤纷的游戏盛华年……









