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《封神榜》强权时代——论国战的残酷体现

责任编辑:神995 2005-10-27 10:25:39 来源:,

  浏览官网上资料,有的地方没有太明白,但大致上可以对国战内容有所了解,加上曾经玩过的别的游戏的国战(帮战),比较起来,感觉封神的国战设计结构是比较复杂的,国战过程中注重战争的节奏,有着很强的战略战术操作性。同时从官网给的资料来看未来的国战是会是一个很残酷的过程,封神游戏会进入了一个强权时代,也就说如果你的国家弱小,那么便只能惊惶失措中生存,不知道那一天便会有国破之灾。封神建国的门槛很低,以至于,现在任何一个服务器内都有无数的10个成员以下的小国家,现在正好通过国战,这只看不见的手来进行调节。

  我认为国战的残酷性主要体现在:

  第一点:小国家将没有办法决定自已的命运。

  官网内容如下:国家A可以在系统允许宣战的时间之内向另一国家B宣战。宣战请求一旦提出将无法取消,提出之后在30分钟之内等待国家B来决定战争开始的时间(国家B必须接受宣战,也就是说,宣战请求一旦成功提出,不管对方国家是否做出战争时间的选择,不管对方相应大臣是否在线,都必然会发生一场战争)。下面还有一些资料,是对宣战国设了一些要求。而被宣战国从官网上看不出任何的要求,是不是就是说,任何一个国家无论大小都可能被宣战,在这种情况下,小国的存亡状况可想而知。当然也有唯一一种不被宣战的可能,就是不断的向别的国家宣战,做一个宣战国,但是想成为宣战国,又有“功能性建筑齐全”等要求,能达到这些要求的当然不会是太小的国家。

  第二点:可以实现以战养战。

  官网内容:建筑被拆毁的同时将有一部分资源(金钱和青铜)作为城市掠夺资源直接进入掠夺方的国家仓库,另外还有一部分资源以分堆掉落的形式散落在地上,玩家可以自由拾取(类似老版运镖)。不要期望别的国家在会战争中消耗,从而收渔翁之利,如果一个国家开始有一定的实力随着渐渐参加国战,会形成这个国家不断在战争中成长,经济资源不断增多,还有非常重要的一点就是,战争经验会不断的积累,这可能对于现在的国家来说都非常重要。以战养战的的残酷就在于,战争会带来好处,会在物质上刺激国家去掠夺。

  以上论点都由通过封神官网给的资料总结所得出,如果和实际情况有偏差请大家见谅。国战上的残酷可能还有更多方面,比“由被拆毁建筑一方的国家善恶值决定被掠夺资源的多少”这其中的国家善恶值,是一个什么东东,会不会就是说一个国家对别国宣战的每一场都会增加一点国家善恶值,打那些善恶值高的国家,会收获更高,如果真是这样话,就要注意,刚开始选择宣战时要有所选择,不要打那些没有意义的小国。另外到了后期就要特别重视,因为这时候大家国家的善恶值都很高了。

  由于资料不是太详,理解起来可能有所偏差,但怎么说都是看官网的一点体会,如果能给大家带来关于国战的一点点的提示,则我心足矣。


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