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《魔兽世界》1.9版本盗贼的相关变动及前景展望

责任编辑:小雨 2006-1-9 11:27:16 来源:

一、 天赋篇

1.9盗贼的天赋变动如下:

    锤类武器专精 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响而递减。

    切割 - 这个终结技现在可以触发“无情”天赋的效果了。

    虽然官方发布的消息如此,但是根据已经升级过1.9的台版和美版,这个改动还不能定为最终的变动,小编印象中记得还有一条关于剑方面的变动,效果是邪恶攻击也能触发剑精的额外攻击,但是台版公布的消息中没有这条,有待考证。

    如果说这次的天赋改动是为了提高战斗贼(特别是锤贼)的能力,小编确认为这真是大大的鸡肋。有几点原因:

    1、目前大家等级都到了60了,大部分时间都在高级副本,但是那里的怪物很多都不吃晕技能。

    2、对于一般的工会来说,除了高级副本(例如MC,BWL等)很少有比较好的锤子(LM战场有一把,小编是BL,具体效果有待考证)。同档次的匕首贼,剑贼在武器方面选择更多,比锤贼有更大的优势。

    3、基于造型问题,很多战斗贼更愿意使用单手剑(拉风的造型还是很重要的)。

 

    综合三点原因,小编只能说这次天赋的修改很是鸡肋,对于1.9的盗贼天赋,由于上个版本把盗贼的命中给降低了(小编的盗贼经常会出现冷血五星TG MISS,偷袭MISS,背刺MISS的现象,哭啊!~~),导致控制流的不稳定,我更倾向于战斗贼(例如17/34或者20/31)和刺杀贼(例如31/8/12),对于经典的21/8/22,依然有它精彩的一面。总之一句话,天赋是死的,人是活的,具体的还要看人的操作。

    天赋篇总结:没有实质上的变动,1.9推荐战斗贼天赋和刺杀贼天赋。


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