本文以TED对抗人族时所用蜘蛛流的技巧、变化为核心内容,同时也包含了国内顶尖人族玩家对于此打法的精辟点评,当然也不会漏掉TED本人对于自己这套打法的分析点评。希望亡灵或是人族玩家都能从中得到一些启发。
科技蜘蛛流开局
我们先剖析TED标志性的蜘蛛流开局:开局先连续摆下祭坛和通灵塔,第5个寺僧完成时放下地穴,之后才是坟场,随后用3个食尸鬼采木,先升级基地再出蜘蛛(ZZ)。TED的这种开局被称为“科技蜘蛛流”,其改革之处在于死亡骑士(DK)能第一时间骚扰大法师的练级,同时3个食尸鬼伐木比传统蜘蛛流2个食尸鬼伐木有更充足的木材储备。
就人族(以Sky为代表)玩家来说,往往都是祭坛、兵营、首发大法师练级的公式化开局。再考虑到地形因素的话,最需要警惕的就是如Turtle Rock这样的近点,如果人族的农民特意去敲打你未完成的建筑,那么就要防范人族双兵营生产举盾步兵TR了。常规的局面将是DK不断骚扰大法师MF获取经验值,注意DK的走位,不被步兵打掉过的的HP是基本要求。
TR等近点作战时要加快节奏
中期策略剖析
家中开始生产ZZ,根据地形、野外生物的强弱等因素,你可以决定是让ZZ等DK回来一同MF还是跟随DK一同骚扰。很多地图中大法师会带上民兵完成初期的MF,DK则要尽量杀掉民兵,这会直接延误对方基地的升级时间(除非他不补农民,这样后面将更缺木)。总之DK不要轻易跟丢对方的部队,如果跟丢了,最要小心的就是Hum绕路去偷矿。遇到这种情况,TED会为DK配置传送权杖(单传),ZZ攻击分矿的塔和农民,DK在基地静待人族部队前来骚扰(人族开了矿之后,往往就会到亡灵基地捣乱一番,这是使分基地顺利运作的常用策略)。