| 魔兽中的经济学—四族扩张成本分析 |
作者:电子竞技 责任编辑:十月 发布时间:2007-1-16 9:37:58 |
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前言:经济是即时战略中最关键的一个环节,最经典的星际争霸就有过“星际争矿”的美誉,魔兽当然也不会例外。要有钱,就必须有矿,有了矿就要守矿,要考虑开矿成本。这笔看似不起眼的小账,在顶级玩家中算的比注册会计师都要精确。把握住四族的开矿特点,对自己理解自己的种族,控制比赛的局势,都有莫大的帮助。 其他即时战略的经济特征 大多数即时战略游戏的经济来源速度都取决于其开采资源的劳动力数量,从最初的红警,采矿车数量越多,钱就越快;后来的帝国时代,尽管改变了1种资源吃定所有建设的格局,引入了木材、食物、金子、石头四种资源,但是仍然没有改变一个问题,就是农民越多,资源来的越快;星际争霸引入了一个很重要的采矿概念,1个天然气矿的开采,3农民是最高效,4农民是极限,但是由于水晶是开局的必需资源,所有的开销都需要水晶,而水晶的开采效率一定程度上依旧是取决于农民数量。 魔兽争霸的经济特征 如果说星际是即时战略的经典,那魔兽就是即时战略的创新。魔兽的创新点很多,人口和维护费用、英雄的作用、中立怪的引入等等,但最重要的创新在于,将游戏最主要的资源――黄金的开采效率设定了上限。1片矿,5农民最大的采集效率是1秒10金子。 其次,魔兽的经济来源受到了人口的限制,当处于51-80人口时,所有的金钱收入(不包括木材收入),包括采矿、打怪、卖道具,都要打7折,当处于81人口以上时,所有的金钱收入只有4折。这样的经济模式使得矿区多少不再成为游戏胜负的决定因素。 魔兽的游戏发展主导虽然和星际类似,黄金是万事的根本,木材是科技的主线,但由于根本的资源受到了开采速度限制,每笔开支几乎都可以用时间来折算。所以魔兽的扩张成本,不仅要考虑到一次性投资的数额,更要考虑到分矿建设时间以及成本回收时间。 |