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运筹帷幄 决胜千里——领袖的价值外传
作者:CGA 责任编辑:鸭子 发布时间:2007-1-26 16:55:45

  人们往往认为场上指挥的表现通常不如其他选手出色,这有时甚至成为了一种表现不佳的借口。bsl、lurppis、des1re、jame^s四位优秀的场上指挥将为你带来他们作为指挥的亲身感受,指挥这门艺术在他们眼中是什么样的呢,enjoy……

  自从打CS比赛以来,人们就已经有了这样一种观念,那就是因为某某是场上指挥,所以他的表现才没有那么出色,这甚至成为了一种表现不佳的借口。而这也是很多人的观点,并不是某一个人的消极反应。随便逛逛论坛,经常会看到那种关于谁和谁应该被踢出队伍的帖子,而当那个人是队伍的指挥时,人们就会一直帮他说话。

  一直以来,人们并不期望场上指挥能在比赛中砍下很多的frag。很多时候当场上指挥的表现没有他的队友好时,人们评论时往往留有余地。下面让我们随着记者的笔走近bsl、lurppis、des1re、jame^s四位优秀的场上指挥。为一个指挥,你能描述一下那种压力吗?如果有,把它跟布置战术和指挥队伍联系起来,这些压力是如何影响到你的发挥的?

    Jonas ‘bsl’ Vikan - 首先,我不会把那当成一种借口。很多人可能不喜欢,我的感觉就是一个队伍里要有好几种不同的角色,指挥队伍、突破、处理残局、骚扰诱骗对手等等。因此不能仅仅用fpd(frag per death得分死亡比)来衡量一个选手。这是一个随机性很强的游戏,尤其是比赛时。

  我最终意识到只有通过frag才能赢得比赛,但我也无需隐瞒这样一个事实,就是指挥把我的注意力从瞄准、射击、移动中吸引了过来。能在比赛中想到队伍的前面,这是一种挑战。试着预测对手的战术并侦察他们的站位部署,同时还要把注意力100%的集中到准星上,这可能会削弱我的frag能力,但我可不愿意就此倒下,因此我尽量多的练习个人技术。同时,在指挥队伍比赛时,我能通过准确的指挥将那些frag有效地“送”给我的队友们。而人们却没有把这些看成是一种积极的贡献。就像我所说的,把注意力放在数据统计上这太狭隘了,最起码你得知道一场伟大的比赛,过程是动态的,不是死板的数据。

Tomi ‘lurppis’ Kovanen – 我不认为担任指挥时表现欠佳和压力有关。但是,我感觉当我担任场上指挥时我的发挥会变得很糟,因为我不得不注意一些其他的事情。比如我要熟悉对方的比赛风格,这样我们才能限制他们的发挥。在正确的时候作出正确的指挥,并确认每个人都在做他们应该做的事情。所有这些事我都要考虑,而不是只用完成我自己的任务,杀几个敌人那么简单。

Shawn ‘des1re’ Khan – 指挥确实对我的比赛产生了很大的影响,特别是我们做T时,我总是在想另外那支队伍正在干什么。当我摸清了对手在干什么时,我就会在mic里部署战术,告诉队友有多少CT在防守出口,他们的轮换是怎么样的。很多人没有注意到场上指挥的作用。当我们做CT时,我总是在想对手将要怎么做,他们喜欢进攻哪里,哪里是他们集结的地方。他们是否喜欢佯攻,rush,还是喜欢慢打?我需要不断的思考哪些战术可以克制他们。因此我的任务就是守住我看防的点,指挥队伍,并尽量取得frag。这使我在比赛时有些忙乱。

James ‘jame^s’ Connor – 我把自己看作是比赛的协调者,而不是发号施令的人。尽管到最后,很可能所有的抱怨都是冲着我来的。因此在比赛中经常会有很多压力。在比赛中选择正确的战术,这相当重要。如果你的表现总是很低迷,会因为事情不是那么顺利而在比赛中唠唠叨叨的话,你的指挥能力就会出问题。场上指挥能直接反应出你的情绪,而这常常使你分心,削弱你的frag能力。


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