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《魔兽世界》韧性等级全研究

责任编辑:木乃伊 2007-9-10 11:09:14 来源:网络搜集

    高手(比如我)就说了:

  在pvp里,1点韧性等级的价值与1点暴击等级的价值相比,比例大约是3.9比5.3

  证明如下:

  我得出2个结论:
  1是胜利公式;
  2是装备对pvp的提升公式;

  所谓的胜利公式是:
  (自己的实际dps-对方恢复生命的hps)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的实际dps-自己恢复生命的hps)

  所谓的装备选择公式是:
  自己的dps*自己的血量=m;装备的选择要使m取最大值。

  我们先从装备选择公式来看韧性问题,韧性其实上就是把自己的血量增大了,请注意胜利公式,对方的dps是被自己的韧性减少了的,所以呢,韧性也就相当于在自己这边的血量上的因子,数学地位上和dps是一样的。这样我们就可以放心大胆的把2者放在一起比较了。这里有点值得争议的地方,我这里所谓的韧性和暴击同等地位的前提是自己和自己比。举例子说,我和镜子里的自己pk,在2件装备中选择,1件是加了39点暴击的裤子,另外一件是加53点韧性的裤子,对于这场pk,2件的价值是一样的。至于为什么选39 和53 这样的比例,马上就会说到。

  假设双方都不能加血,那么胜利公式简化到了这个:
  (自己的实际dps)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的实际dps)
  所谓的“实际的dps”是指对0甲目标伤害的dps再除以对方的物理免疫数值,那时候还没有韧性的说法。现在我们不考虑护甲伤害减免的情况,假设双方都是0甲,而都有一定的韧性。

  公式化为:
  (自己的dps*对方的韧性系数)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的dps*自己的韧性系数)
  我把韧性的影响用韧性系数带入了。关键是怎么去计算韧性系数。

  无论如何,我们可以这样把“自己的dps”写成这样(假设基础暴击率是x):

  “自己的dps”
  =白字的dps+黄字的dps
  =白字不暴的dps+白字暴的dps+黄字不暴的dps+黄字暴的dps
  =白字不暴的dps*(1-x%)+白字不暴的dps*2*x%+黄字不暴的dps*(1-x%)+黄字不暴的dps*x%*2.3
  -------------1式

  在加上了天赋30%暴击伤害的情况下,且假设基础暴击率是x。那么:
  每1点的自己的暴击等级带给我们的暴击率是0.045,设你有a点暴击等级。而结果伤害是:
  白字不暴的dps*(1-0.045a%-x%)+白字不暴的dps*2*(x+0.045a)%+黄字不暴的dps*(1-0.045a%-x%)+黄字不暴的dps*(x+0.045a)%*2.3-------------------2式

  每1点的敌人韧性等级减少了我们的伤害是0.025,设敌人有b点韧性等级,而在a点暴击等级的基础上的结果伤害是:
  白字不暴的dps*(1-0.045a%+0.025b%-x%)+白字不暴的dps*(2-0.051b%)*(x+0.045-0.025b)%+黄字不暴的dps*(1-0.045a%+0.025b%-x%)+黄字暴的dps*(x+0.045a-0.025b)%*(2.3-0.051b%)
  --------------------3式

  综上所述:在自己有1点的暴击等级的情况下,当对手有1点的韧性等级的时候我们得到的伤害增益是:
  让 y=3式-1式
  =白字不暴的dps*(-0.045a%+0.025b%)
  +白字不暴的dps*[(2-0.051b%)*(x+0.045a-0.025b)%-2*x%]
  +黄字不暴的dps*(-0.045a%+0.025b%)
  +黄字不暴的dps*[(x+0.045a-0.025b)%*(2.3-0.051b%)-x%*2.3]

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