《魔兽世界》韧性等级全研究
责任编辑:木乃伊 2007-9-10 11:09:14 来源:网络搜集
然后呢,我们对a 和 b 分别求导:
(这里我犯了画蛇添足的毛病,其实不需要对y求导,对3式求导就可以了)
对a有:
dy/da=白字不暴的dps*(-0.045a%)
+白字不暴的dps*(2-0.051b%)*0.045a%
+黄字不暴的dps*(-0.045a%)
+黄字不暴的dps*0.045a%*(2.3-0.051b%)----------------4式
对b有:
dy/db=白字不暴的dps*(0.025b%)
+白字不暴的dps*[2*(-0.025b)%+(-0.051b%)*(x+0.045a)%] (2阶小量省略)
+黄字不暴的dps*(0.025b%)
+黄字不暴的dps*[(-0.025b)%*(2.3)+(x+0.045a)%*(-0.051b%)] (2阶小量省略)
-----------------5式
4式可以提出0.045a% 得到:
dy/da=[白字不暴的dps*(1-0.051b%) +黄字不暴的dps*(1.3-0.051b%)]*0.045a%
5式可以提出0.025b% 得到:
dy/db={白字不暴的dps*[-1+(-2)*(x+0.045a)%]+黄字不暴的dps*[(-1.3)+(-x-0.045a)%*2]}*0.025b%
继续省略交叉项(注2)得到:
dy/da=[白字不暴的dps +黄字不暴的dps*1.3]*0.045a%
dy/db={白字不暴的dps*[-1-2x%]+黄字不暴的dps*[-1.3-2x%]}*0.025b%
结论也就出来了:
对于自己每点的暴击等级,我们获得的伤害增加量是:
[白字不暴的dps +黄字不暴的dps*1.3]*0.045% --------6式
对于对手每点的韧性等级,我们遭受的伤害减少量是:
[白字不暴的dps*(1+2x%)+黄字不暴的dps*(1.3+2x%)]*0.025%-----------7式
显然的是暴击收益与自己本身的暴击率无关;而韧性收益与自己(注)的暴击有关,而且是,自己(注)的暴击率越高,韧性收益越大。
什么时候1点的暴击等级和1点的韧性等级收益相同呢?
假设个前提:白字dps和黄字dps相等。
6式和7式相比较得:
也就是说当你的暴击率到了46的时候,你对手提升1点韧性等级就完全抵消了你提升的1点暴击率.
在7式和6式里我们之所以区分白字dps 和黄字dps 就是因为黄字的dps一但暴击,就受到了天赋加成,现在假设我们不加那5点天赋,我们可以
得到:
对于自己每点的暴击等级,我们获得的伤害增加量是:
[白字不暴的dps +黄字不暴的dps*1]*0.045% --------8式
对于对手每点的韧性等级,我们遭受的伤害减少量是:
[白字不暴的dps*(1+2x%)+黄字不暴的dps*(1+2x%)]*0.025%-----------9式
这里我们就不用讨论白字黄字dps 比例了,直接可以知道:
2.0*0.045=(2.0+4x%)*0.025
算一下得到:x=40
也就是说当你的暴击率到了40的时候,你对手提升1点韧性等级就完全抵消了你提升的1点暴击率.