《魔兽世界》国服竞技场开放之后
责任编辑:木乃伊 2007-10-25 11:52:47 来源:网络搜集
国服竞技场开放了两天了,我想很多人都已经去亲身体验了下竞技场排名赛,对真正的竞技场至少有了一定的切身的了解。可怜我这里连国服常年800-1000的ping,打打怪刷刷副本什么的不明显,去打PVP就是要命的了。所以暂时是打算放弃2赛季备战3赛季了,跟我的朋友组了一个盗贼+骑士的2v2(PS:我现在是盗贼~),每周就打个10场,输赢无所谓,有点分拿就够了
之前许诺过要写一篇竞技场骑士指南,但当时想想还是作罢,对于没有亲身体验过的人来说,真的讲述再多也是无用,纸上谈兵永远是和“空谈”两个字划等号的。虽然很多所谓厉害的人如此评价834众:“不就是加血么,和副本里刷血没什么区别,连天赋都一样”,一样不一样,真的打过1800+的排名赛的神圣骑士自己心里明白,1800以下么,确实和副本差别不大了
竞技场是个很吃经验的地方,而且这个经验和副本不一样,副本里你面对的Boss始终就是那么个样子,。算法都由后台决定好了的。而竞技场里的局势是瞬息万变的,当初欧服竞技场的节奏在前期中期后期分为快-慢-快,前期因为大家装备普遍不好,韧性都很低,而副本掉落的武器的有效伤害要远远大于防御能力,很多比赛都是对比双方秒人的速度,而一直控制力优秀的队伍可以有效地遏制对方的攻势,当然控制的作用在这个阶段还不明显。到了竞技场中期,很多人已经入手了竞技场套装和荣誉散件,平均韧性都达到了300-350左右,而武器的伤害能力并没有什么显著的提升,竞技场的比拼就是比耗,比双方的后勤保障(也就是治疗的续航能力),我们那个时候打的时候常常一场比赛治疗就要喝掉数十瓶水控制与反控制在这个时期被提到了前所未有的高度,而相当流行的烧蓝战术也是在这个时候形成的。
想秒人是没什么可能的,那么,谁先击破了对方的后勤补给,谁就获得了胜利。到了竞技场后期,也就是在2赛季末的时候一直到3赛季开始的相当一段时间,竞技场的节奏将再次进入快速的秒人时代。从1赛季到2赛季再到现在公布的3赛季装备数据,韧性上面几乎没什么增长,但是武器的进攻能力却不可同日而语,尤其是3赛季之后新加入的护甲穿透属性,为装备的进攻能力提升了相当大的幅度。当然,所说的这些还言之甚早,国服的竞技场目前还处于第一个阶段,也就是同样快节奏的秒人时代,但不同的是,现在有大量的参考资料可以翻看,不像当初欧服刚开的时候整个就是乱打一气
上面罗嗦了那么多,其实想给的建议只有一条:控制。能把控制与反控制运用得炉火纯青的队伍才有机会登上未来那唯一的冠军宝座。控制得好,就可以有效地遏制对方的伤害能力,提升自己后勤的有效值。反过来讲,反控制做得好,就可以保证己方的有效输出,同样也是提升自己后勤的有效值。威力再强大的炮弹也只有射出炮膛才能发挥作用。半年多前和队友讨论战术的时候我这样说过:如果不进行控制,一味的乱打乱撞,那么,即使你输出了10w的伤害,而对方的治疗由于不受控制,输出了9w的治疗,那么你的有效伤害只有1w;而如果控制得好,即使我方只输出了5w的伤害,但是由于控制让对方的治疗仅仅治疗了1w,那么我方的有效伤害就达到了4w。当然实际情况中不是这么简单就可以比较得了的,如果你有自信可以在瞬间输出足够的伤害而在对方治疗未反应过来的情况下放倒一个,那么也确实没有控制的意义。但事实是,随着慢慢防御型装备的提升,秒人,将是一件很困难的事。一次爆发杀不掉一个人,基本也就丢掉了胜利的可能
说起来简单做起来难,控制两个字包含的东西太多太多,除了传统的控制技能的运用,公共控制递减的规避以及控制链的安排,新的竞技场带来的要素如我方的阵容和阵形,整体的跑位(不要总想着个人的跑位,很多时候你躲掉了对方的攻击的同时也躲掉了自己治疗的视野,一个团队就是一个整体)还有地形的利用(最明显的就是刀锋山那张地图,这是我自己最喜欢的地图,也是个人认为最考验一个团队整体实力的地图)。以上所有的东西真的说起来几天几夜也讲不完,只有自己在比赛中积累起来的经验才能了解到很多东西,什么时候该站在哪里,什么时候该做什么,什么时候该使用什么技能,这些只凭听和看是根本不会了解到的
以后我主动更新的竞技场内容大概不会很多,如果有什么疑问,给我留言好了,我尽量做一些解答。另外,还想告诉大家的是,虽然谁都不想输,但打竞技场不要怕输,输掉一场所学到的东西远远比赢10场20场更加重要。当然前提是要从失败中汲取经验和教训
最后,祝大家在竞技场中玩得愉快!