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《魔兽世界》新奥特兰克战场的重要变化

责任编辑:木乃伊 2007-10-30 16:10:50 来源:网络搜集

  首先从理论上介绍一下新一代AV 的几点重要变化:

  ·敌我双方开场各有600 点资源(原先是1000,最新一个版本降了,缩短了战斗过程)
  ·资源先被消耗到0 的一方失败;

  ·德雷克塔尔或者范达尔被击杀资源直接扣完(换言之,击杀老大依然等于立刻获胜)
  ·我方玩家每战死一次损失1 资源;

  ·我方四座塔(LM的石炉,冰翼,南北丹巴;BL的冰血,高地,东西霜狼)每被破坏一座损失80 资源;

  ·我方上尉(LM 巴林达,BL 加尔范)被击杀损失80 资源;

  ·破坏敌方塔楼不再获得将领,但失去我方塔楼的同时会失去大本营内对应的我方将领(换言之将领只有一上来的四个,只减不增);

  ·将领不再会被单独拉出基地(想不拆塔直接K 老大?带五个Tank来);

  ·获胜后取得的奖励荣誉点数与击杀的地方上尉/塔和幸存的我方上尉/塔数目挂钩(一切都是鼓励防守);

  这是理论上的改动,一连串的连锁反映可以说再次给AV 带来了全方位的革命性变化,在实际操作中,新一代大战场有以下几个关键词:

  塔/上尉

  新AV的获胜不再是PVE 式DPS 竞赛,看谁能先击杀对方Boss;而是变为靠各类PVP手段消减对方资源的战斗。而这场PVP资源竞速的核心,就在于八座塔楼和两名上尉。南北丹巴和东西霜狼因为远离战场核心且易于防守,往往战火烧不到他们战斗已经结束。关键便集中在了靠近战场中心的两名上尉和四座塔楼上。如果开局能敲掉对方的上尉和双塔,就直接扣掉了240 资源,完成了胜利的一半!但仅仅对拆没有意义,如果在拔掉对方据点的同时守住我方的据点,哪怕只是一座塔,那么就取得了至少80 点资源的领先优势。能把这一优势保持下去的一方自然就能获得最终的胜利。

  

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