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专访《忍者神龟》CG顾问Kith

责任编辑:面包 2008-1-5 14:06:59 来源:比特网

 

    《TMNT》作为意马国际的首部全CG动画电影,除了票房成绩骄人外,其技术水平亦反映出香港已不逊于好莱坞制作才真正值得令人鼓舞。

    意马国际控股有限公司(Imgai International Holdings Ltd.)于1997年在香港联合交易所的主板上市(股份代号:585)到2000开始计算机动画业务发展,是香港唯一主板上市的三维计算机动画制作公司.扎根于香港,拥有超过400名动画师及计算机动画专才。2002年发行26集计算机动画电视剧《Zentix》,2003年与Bandai及东映达成协议合作生产《数码暴龙剧场版X-进化》,同年与Dreamworks达成协议生产13集计算机动画电视剧《Fatherofthe Pride》

    2006年成功从日本龙之子制作公司及手冢治虫制作公司分别取得《神勇飞鹰侠》之及《小飞侠》之计算机动画电影制作权,并预计分别于2008,2009上映。

    受访嘉宾:Kith Ng(以下简称Kith)

    采访:CGV

    Kith Ng (CG Supervisor, Imagi International Holdings Ltd.) Kith曾在各大本地制作公司工作过,对于制作电影特效方面,拥有丰富的制作经验,不过他仍然认为今次制作《TMNT》是一个极大的挑战。在《TMNT》中他是美国和香港两边沟通的负责人,亦是两地制作部门的一道桥梁。因此制作过程是否顺畅,就很取决于他的传达以及和公司员工的沟通关系。

 

    正如Imagi的 Visual Effect SupervisorKithNg所说,今次电影《TMNT》对Imagi来说,绝对是一次重要的里程碑。毕竟要制作一套90分钟的全CG动画,对于Imagi来说仍然是一个极大的挑战,同时要兼顾荷里活市场的要求,因此Imagi专门在美国聘请了导演及一众具有丰富荷里活电影经验的制作人员去负责有关剧本、设计、以及conceptdevelopment方面,而香港的同事则负责实际的production工作,例如建模、动画、灯光等不同工序。

    由于今次《TMNT》主要是以动作为主,因此打斗场面便成了电影的一大特色,同时对制作来说亦是一项颇大的挑战,而正如Kith所说:我想除了路人甲乙丙外,其他角色不多不少都会牵涉到打斗场面上。而出现如此多及频密打斗的全CG动画,我想这是第一套!」而为了应付不同的动作要求,Imagi本身亦自行设计了多个不同程序去帮助制作,好像IMAGIMuscle便可以让戏中的角色;例如怪兽们的肌肉随着不同的动作而作出相应的摆动,令到出来的效果更加真实。而其他由R&D部门自行开发riggingtools亦大大减轻了动画师在制作animation时的负担,不过当要应付一些大幅度及高难度的动作时,Imagi的制作人员仍然是要特别分开去处理有关的riggingsetup(骨架制作)部份,因此单纯在在每个角色的rigging(骨架)处理上已经花了相当多的时间。


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