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专访《忍者神龟》CG顾问Kith

责任编辑:面包 2008-1-5 14:06:59 来源:比特网

    不过另一方面频繁的打斗场面,正正让香港动画部门的同事表现出本地制作的独特长处「其实动画部门的同事真的是很利害的,我想告诉你也未必相信,在电影中出现的大部份打斗动作,其实都是由他们构思出来的。无论是动作招式又或是打斗场面的设计,都是由他们独自制作并present(提交)给导演的。当然在构思的过程,我们亦有参考到大量的香港功夫片。而这可能亦是我们香港制作人员的一大优势,由于他们大部份都是从小到大在港产片的耳濡目染下长大,因此在应付有关的动作场面时我只能用如鱼得水来形容。而animation组的表现,同时亦得到导演的嘉许,他会觉得香港同事在这方面的input(投入)是很impressive(令人钦佩的)的」而对于动画部门同事的投入,Kith还说了一个故事「当我每次经过他们的部门时都会加倍小心,因你会发现animation部门的同事经常都在互相打斗(笑)。其实说穿了,他们都是在认真研究每一个角色的招式及动作场面当中,由此可见他们是如何地认真及投入。」

    对于本地制作公司来说,R&D部门是很罕有的,不过Imagi本身却拥有一个20人的小组,专门为其他部门解决种种奇难离症。同时他们亦有自行开发不同的软件程序让每个制作环节更节省时间更完美,好像IMAGIMuscle、IMAGISkin、IMAGIFur等。同时在pipeline方面Imagi亦有一个称为PTS系统(ProductionTrackingsystem)帮助管理,透过此系统,如果各部门的同事希望知道其他人的进程或作了什样的改动,只要查看一下,便可以一清二楚。「对我们公司来说,R&D绝对是一是个非常重要的部门,要是没有他们,我相信这套电影也未必可以顺利完成,尤其是当你要制作一套世界级的电影时,没有自己的R&D部门,是很难做到的。Kith回答到R&D的重要性

    CGV:可否讲解一下你们公司Imagi负责电影《TMNT》哪部份的制作?

    Kith:整套《TMNT》的制作都是由我们Imagi负责的,同时我们在美国洛杉矶亦设有分部。而导演及artdirector(美术总监)都是美国工作室的员工,整套电影《TMNT》的制作权亦是由我们Imagi所拥有。

    CGV:制作《TMNT》用了多少时间?以及你们是如何划分美国和香港部门的工作?

    Kith:整套电影由前期到后期制作花了超过两年时间,正式的CG制作方面则约是年半时间,首半年主要是剧本、设计、以及conceptdevelopment(概念)方面,而这部份主要由美国的创作班子负责,他们都是一些具丰富荷里活电影制作经验的人,其实在香港,我们也有十数人的Artdepartment(美术部),他们亦会协助参与以上工作。而当美国那边完成部份剧本及animatic后,就会把资料传送回来香港,并由本地工作室的同事开始实际的production(制作)工作,例如model、textures、shading、lighting、compositing等工作全部都是在香港制作的。

    CGV:有多少位同事参予过当中制作?

    Kith:整个制作应接近400位同事。

    CGV:制作时间紧张吗?

    Kith:制作时间当然是相当紧张的,要制作一套近九十分钟的全CG电影,而实际的制作时间又只得一年半,这速度和世界其他地方的studio相比,都是非常有效率的。当然每个production(制作)到了后期都一般会较紧张,相反,在前期的半年,我们则花了很多时间去忙于解决包括pipeline方面、与美国沟通方面、以及很多技术上和创作上的问题。而最后的大半年,便是真正最忙碌的时刻。

    CGV:Imagi在制作《TMNT》的部门分配方面架构是什样的?

    Kith:美国方面就负责concept design,story board,Rough Layout(即animatic),还有character design等等…。导演亦会负责电影的故事创作。香港方面有artdepartment,制作亦会细分为background modeling(负责制作环境)和propsmodeling(负责制作道具),以及charactermodeling(负责制作角色)等。charactermodeling组除了人物建模制作外,还会兼顾characterfacials及rigging的工作。而surfacing部门(即是负责textures及shading)都同样会分开角色及环境两组。当然还有animation部门,之后就是一个称为SAS的部门(SetandScene),正式来讲,他们就是负责finallayout的工作,即是将要pre-production的所有制作工序集合在一起(例如model、character、scene等)。当一个shot(镜头)齐备后,便会交到Lighting组的同事负责灯光处理,之后就是由Composite组去完成合成工作。基本上所有的合成工作都是在香港制作的,除了在美国输出菲林前的colorgrading外,九成以上的颜色调子在香港已做了决定.


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