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《魔兽世界》外文网站的2.4版本职业修改消息

责任编辑:木乃伊 2008-1-25 14:51:26 来源:网络搜集

  盗贼

  -盗贼们现在可以同时在3个目标身上保留组合点(盗贼打法从此天翻地覆,JJC不再单调)

  -暗影斗篷:现在的CD从1分钟增加到2分钟(对单挑影响不大,但是JJC里影响有点)

  -你的闷棍和扰乱不再需要目标处于非战斗状态(非常神奇,但请看下1条)

  -闷棍现在有15秒的CD -__-

  -剑刃旋转:这个天赋现在能影响所有可以制造组合点的技能(其实我一直认为出血也应该可以触发这个效果)

  -预备现在又可以重置盗贼所有技能的CD了……(冲动出血的粉丝们,别急!看下一条)

  -预谋和预备在天赋树中的位置对换了(没错,就像战士不能同时有致死和嗜血一样,盗贼还是不能同时有预备和冲动)

  -假死现在能正确的降低90%伤害

  盗贼终于如我所愿能在不同目标身上保留组合点了。配合战斗中消失闷棍、扰乱和由于能保留组合点带来的凿J,盗贼从1个单调的输出变成了有无限可能的控场。削弱的是无理的赖皮狗粘人,增强的是控制能力。S系列装备的4件属性,10EN已经完全不如-1秒凿CD了。如果4件属性能改成像4T3一样又或者是像其他职业一样大幅度减少控制or反控制技能的CD(1/10或1/6)就不错了!

  牧师

  -人类牧师种族技能回馈,磨耗降低,冷却从3分降低到2分

  -矮人牧师种族技能责罚,冷却30秒增加到1分

  -反恐结节变成戒律系技能(暗牧福音)

  -强化渐隐:现在同时增加渐隐时的闪避5%/10% (终于能用在pvp上了)

  -魔法燃烧现在会“轻微的”受到法伤加成(啥叫轻微的?14%?反正是buff)

  -魔法燃烧现在拥有6秒的冷却(%&※×这让我们咋打猎人……)

  -天赋:能量集中同时减少魔法燃烧0.5秒/1秒冷却

  

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