《魔兽世界》最可怕的3件事情
责任编辑:木乃伊 2008-1-28 10:57:38 来源:网络搜集
《魔兽世界》的魅力所在,除了独特的PVP系统,当然还有很大一部分来自它有趣的PVE系统,而PVE,很大程度上就是"副本"的概念。一个团队共同进入副本区域,各种职业间的配合,最终击杀最后BOSS的游戏模式,显得是那么有吸引力。这种设定让网络游戏真正成为人与人的游戏,其乐趣完全不是单枪匹马的solo能够比拟的。那种团队之间的默契配合,化解危机之后的如释重负,击杀BOSS之后的兴奋,相信参与过大型Raid的玩家们都深有体会。
但是...不好意思,我要说的是但是,如果你的队伍卡在一个地方不停地灭,进度停步不前,那会怎么样?——"团长又在TS里骂人了..."
职业的配置,队友的配合,团长的指挥,突发事件的处理和应变...这些因素都会直接影响队伍的前进脚步。如果是公会开荒,除了大量的人力物力的投入,有充裕的时间也是一个先决条件,这是真理!可是如果在这样一个装备属性大幅度提升,大型Raid人数大幅度缩减,甚至连各种副本的攻略都在接触TBC之前早已详尽给出的时代,所谓开荒几乎都成了farm,我们唯一能准备的,几乎只是提升自己的装备,准备各种药水了。
团长(一般是MT)首先就冏了...身为团长,领导者,是第一个要为开荒行动负责的人。团队的成败,首先就是对团长指挥权的考验。俗话说得好,兵熊熊一个,将熊熊一窝。一个团队的水品如何,身为团长是最有发言权的。那么相对的,团队的失利,承担最大责任的也一定是团长。"你敢全程骂人么?"做团长的悲哀的不是冏,而是冏还不能发作.
治疗,对,如果说团长在Raid中坐第一把交椅,那么治疗职业一定坐第二把。同理,治疗也一定是第二个冏的。一支一流的治疗队伍往往能够撑起一支二流的团队。一次Raid活动里,最累的是治疗,最无聊的是治疗,最需要装备基础的是治疗,最脆弱的...往往还是治疗。任何一个队友的阵亡,除了MT,治疗职业都难辞其咎~治疗的悲哀不是冏,而是冏也得保持低调.
当然,接下来dps们也得冏。按理来说dps职业面对的压力相对较小。跑位,控制,输出...似乎dps只要在控制好仇恨的前提下对目标造成最大伤害就可以了,尤其是当队伍里有个优秀T的时候,比起治疗职业来说,可以说是舒服得多了。不过舒服归舒服,每个dps应该都有过这样的经历:治疗阵亡,然后T随之阵亡,这个时候BOSS还剩下3%的HP...每次遇到这种情况,可以想象dps们有多冏。并不是每个副本的BOSS都能被nuke掉的!当然,dps们可以说T没有拉稳,可以说治疗没有跟上,甚至可以说自己卡了...但是有个很简单问题是dps们永远不能回避的:为什么不在MT倒下之前干掉BOSS?Dps们的悲哀不是冏,而是冏了也得自己跑尸体.
不过说归说,不管是不能发作,保持低调还是跑尸体,都无法成为玩家们怕的理由。那么,为什么我们总是害怕去副本卡住呢?
也许我们是怕的,其实是队友们质疑自己的能力和价值。而这种质疑有时候是相互的。也许你的数据是最优秀的,也许你的dps让人刮目相看,也许你的治疗量看上去像是一个无CD的超红,也许你敢说OT有奖...但那又怎么样?你们灭团了!"不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。"这句话不知是谁第一个说的,但是有一点可以肯定:谁都不愿意被人这么说。
也许下副本害怕的不是灭团,而是卡在一个瓶颈,导致Raid能力被怀疑...不管是个人能力还是团队能力,你们是可一个整体!