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《魔兽世界》从副本和战场变化浅谈职业地位

责任编辑:木乃伊 2008-2-26 14:20:37 来源:NGA

  最近看到萨满的怨念贴也是非常的多,骑士和萨满真是难兄难第啊!恭喜两位曾经的领袖职业终于走到了一起.一起面对被NERF的厄运.同样是刚开始缤纷多彩,到最后居然殊途同归了,都被归入奶妈的行业,即使这样也不得安生.(感觉像武侠书里描写的最高境界,汗下!~~~~)

  骑士被NERF不只一次了,最早惩戒和防御被NERF是在开MC吗?答案是否定的.惩戒和防御骑士在MC开荒时代还出现在了输出10号和主抗蓝龙的战斗视频中,真正被NERF的时候是在STSM和TL被改成5人FB的时候,由于副本团队要求越来越严格,所以要求输出稳定的队员补充,加上骑士的主要输出技能命令圣印被改动了,所以惩戒在后来的ZG和AQL很少见了,除非准备达到了T2.5有希望去施展下外,其他地方惩戒就成了"被遗忘者",这时候也是法伤惩戒骑士的起源,审判伤害被增加正式成为输出伤害的技能.有的人还记得带清算的骑士一下敲死卡扎克把,而防御骑士由于清算的修改被一次次的忽悠,而本来防御上也没多少提升,正义愤怒变成效果后仇恨不如原来的愤怒圣印高了,防御骑士后来也被人们所遗忘.TBC开了防御加了新技能的情况好些了但是也牺牲了攻击力为代价,但是惩戒情况没改变反而更糟,因为垃圾5人副本多了,要求也高了,还有升级版本的英雄FB.

  再来说说对面的邻居SM,曾经以前BL的霸主,单劈的NO.1.恐怖的风怒伤害,下副本容易OT,但是1V1单挑就是极品了,有范围减速的技能用着,有驱散,风怒可以秒掉布衣,有闪电护盾你打他你还费血,中距离的震击和闪电箭,加个变狼的技能可以追杀.我原来有一个DZ的朋友就是害怕SM,当时的SM真是凶悍,十足的SM狂.可是随着时间的迁移上述的SM的能力被逐步削弱了.后来扎减速的竿子看到的是太多的抵抗,震击上去是抵抗,闪电箭也是抵抗,风怒记得当初似乎是900强度把!时间太长了忘记了,可是你再来看现在的风怒把!当然当时的SM只能用双手武器,只限于斧子和锤.TBC开了到70看萨满除了加了个BB外就没大的改变,风怒还加个3秒间隔.

  如果说当初骑士是因为本来攻击不强反被改弱,不得不成为奶,那么SM就是攻击太高,影响了团队整体最后也走入了奶的行列.但是问题来了,在升了70的时候其他的职业提升已经很高的情况下,如果这两个职业还是老样子就严重落后了,于是成了永远的一系天赋职业.那么那来的游戏性与娱乐性呢?而且现在LM有萨满,BL也有骑士了,治疗职业已经十分的庞大了.

  不要以为有蓝能加血就成了奶妈了,对比治疗天赋,MS的法术暴击,治疗效果的提升,法力消耗的下降,自己受损害的降低,群疗能力只要不是瞎子都能看见.但是骑士有什么?总评价治疗量单个有余,无群体治疗,整体不足,不危险的时候有余,有危险的时候救急不足.再看看萨满吧?有群疗,有单疗,但算那个加成都不足.对比MS可以要个不是专业治疗的戒律MS,而骑士和萨满只能是专业治疗天赋,不然就要去堆法术暴击,这样就消耗了物品的等级.本来这两个职业当奶妈是客串的,现在成了MS当奶妈是客串奶,骑士和萨满是专业奶妈了.辅助职业的定位已经被完全打破了.还有治疗要靠快速治疗为主,在骑士和萨满天赋里面有几个是提升圣光闪现和次级治疗波的天赋.

  神圣法伤骑士已经快消亡了,元素萨满还存在但是削弱了,还记得T2套配合陨石碎片杀人的情景吗?还记得原来的天怒图腾在测试的时候是多少暴吗?连续上千的攻击和10%全部暴击的图腾成为过去式,更加不能理解的是在现在这种情况下还要削弱.神圣法伤骑士因为大家血量的提升缺点日见显漏出来,短期暴发不足,震击时间太长.元素萨满的元素集中从100%到60%到现在的40%消耗大增.

  

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