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繁荣背后难遮隐忧 中国网游产业正被透支?

责任编辑:伊水狂生 2008-5-16 18:29:32 来源:林剑

  此外,缺乏好的内容创新是当前原创网游面临的问题,网游研发在目前流水线的生产环境下没有体现出太多的创新精神。不仅是游戏内容,游戏技术的滞后也成为了当前我国网游所面临的另一大难题。对比国外网游的研发可以看出,国外网游巨头在研发一款网游时都会耗费大量的时间和精力在引擎技术的研发以及游戏题材的策划上。

  因此,我国网游企业如果再不拿出更多的创意融入研发,国产网游业将陷入困境。毕竟,网游的“最高同时在线人数”并不是网游厂商拿来炫耀,用以描绘美好前景的资本,甚至成为一些网游上市公司拿去忽悠大洋彼岸投资者的工具。

  从以上情况看来,我国网络游戏产业在高速增长的背后还存在着诸多隐忧。有互联网分析师这样指出,随着竞争的日渐加剧,网络游戏行业已经成为一个高投资和高风险的行业。各网游企业只有通过上市募集资金,才有可能在未来的竞争中获得更多的资源,以应对来自竞争对手的强大压力。“网游是一个赚钱快,亏钱也快的行业,市场环境变化太大。现在,新进的VC投资的风险也很大。”软银的一位投资人对投资网游表现出担忧。

  透支未来还是仍被低估?

  我国的网络游戏产业在透支未来吗?照此情况发展下去,我国网络游戏产业还能保持高增长吗?

  计世资讯的高级分析师曲晓东认为,目前网游行业的进入者已经越来越多,导致游戏研发成本不断提高,而产品生命周期不断缩短。虽然网游市场仍有巨大空间,但近几年来增长速度有可能减缓,并将呈现激烈的市场竞争态势。

  投行高盛也对中国网络游戏行业的整体发展前景持谨慎态度。根据高盛近日发布的研究报告指出,中国网络游戏行业特别是在MMORPG领域正快速趋于饱和,大多数游戏缺乏创新内容,难以吸引大量玩家。另外,奥运会可能会给网游业带来负面影响,因为在奥运会举办期间,人们更倾向于通过电视观看体育比赛。因此,中国网络游戏行业在未来将面临一定的压力。

  然而刚从盛大卸任的唐骏却并不这么认为。在他看来,我国网络游戏作为内容产业,其未来的市场发展空间有足够的增量,并不存在竞争。在未来的3-5年内,将有更多的网游企业进入上市的过程,最多上市的企业一定是网游企业。“中国互联网行业很难再有一个新的门户网站,也很难再有一个新的百度。但是,我丝毫不怀疑未来一两年还会有新的巨人、新的完美这样的企业出现。”唐骏对网络游戏产业的前景持乐观态度。

  腾讯副总裁任宇昕也指出,腾讯决定进入网络游戏,并不是一时冲动,原因是腾讯看到网络游戏用户需求的增长和网络行业持久的增长空间。

  在这些企业家的眼里,网络游戏是一个理想的冒险家乐园,线上收入具有巨大的爆发潜力。只要获得足够的资金支持,就有机会创造奇迹。而从资本市场上看,无论是欧洲的资本市场还是美国的资本市场,或者是我国的A股市场,都还有空间容下更多的中国网络游戏企业。

  巨大的需求刺激出庞大的市场,我国网络游戏产业在高速增长的同时还需预防所产生的“虚火”,从而走上一条良性发展的道路。


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