《诛仙》畅谈诛仙练器(精品)练器参考
责任编辑:放任旋律 2008-5-26 12:06:17 来源:互联网
废话不多说直接进入正题 只谈练器6-10
首先,我们来考虑一下怎样决定一次练器或者灌注是否成功?其实现方式如下:当点击练器时,系统产生一个随机数,然后根据随机数与系统设定的参数相比较,如果超过系统设定的参数,就判定练器成功,如果岁技术小于参数,则判定失败。
我举例说明:根据我长期观察,练器系统的参数设定为练器6=60%(平均5次成功3次),练器7=35%(平均3次成功1次),练器8=20%(平均5次成功1次),练器9=10%(平均10次成功一次)。当练器6的时候,如果系统产生的随机数为0.6(0-0.99),练器1的系统参数为0.4(1-0.4=0.6为练器成功概率),此时因为随机数0.6>系统参数0.4,所以练器成功;反之,如果随机数为0.35,则练器失败。
同样练器系统参数可能设定为练1=0.1(90%),练2=0.2(80%),练3=0.3(70%),练4=0.4(60%),练5=0.5(50%),练6=0.6(40%),练7=0.7(30%),练8=0.8(20%),练9=0.9(10%),练10=0.95(5%),如果随机数大于相应的参数,练器灌注,否则失败。
根据上边的例子,大家可以看出,练器是否成功取决于随机数和系统参数。由于系统参数由**设定,大家没有任何办法可以改变,只好考虑怎么利用好随机数来增大练器/灌注成功率。
1.吉星符的影响
吉星符怎样作用于合成过程呢?其实很简单:随机数+符的加成>参数,练器成功!那么我们可以看到,如果用了+15%,幸运符相当于提升了0.24的随机数值。怎么理解,原来练器9成功率为10%(平均10次上1次),系统参数为0.9,没有使用道具时需要随机数达到0.9以上才能成功,如果用了道具,只要随机数达到0.66(0.66+0.24=0.9)及可以成功,也就是说,原来10次上1次,道具全用就是3次上1次。
2.随机数发生器的影响
除了固定的可以掌控的因素,大家最关心的还是随机数。怎么利用随机数有很多人讨论过,包括垫*什么的方法,其实就是在寻找随机数规律。我明确告诉大家,随机数有规律,但是并不是大家所想的大小交替几次的规律,而是随机数序列的分布规律。
由于每次随机数的产生是**的,虽然从长期看他有一个均值中心点,但不要相信什么失败几次后一定成功,否则你会死的很难看。
什么叫做序列分布规律?我举例说明。第一个序列0.1,0.8,0.7,0.5,0.2,0.2;第二个序列:0.4,0.3,0.6,0.6,0.6。这两个序列平均值都是0.5,他们有什么区别?可以看出,第一个序列都远离平均值我们称之为离散,第二个序列接近平均值我们称之为集中。