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《魔兽世界》神圣法伤QS第三赛季个人总结

责任编辑:放任旋律 2008-5-30 15:54:33 来源:ngacn

    一、定位

    Shockadin在竞技场中的定位,也就是Shockadin在竞技场里可以做什么。

    1、把握一个击杀点。在敌方目标血量较少时,发挥【神恩.神圣震击+正义审判】二连击(以下简称二连击)的稳定输出特点,完成击杀,也即俗称的补刀。

    Shockadin在击杀补刀方面的特点,是最早被发现的特点之一。CWOW竞技场开放时,我给自己定下的第一个目标就是要发挥这个特点。

    2、创造一个击杀点。在队伍集火过程中,寻找恰当时机,发挥二连击的主动性,给予目标瞬间的稳定打击,为队友创造击杀条件。可以称之为助攻。

    这个思路来源于第二赛季中期的某场5V5战斗,开局rush时,本方战士成功恐惧到对方三个人,本方法师到位,我放了一个奉献之后直接使用最大化连击(4000+),战士一次攻击之后斩杀目标,战斗过程约为4-5秒。

    由这个实例得到的启发,补刀不是只有Shockadin可以做好,战士也可以,牧师也可以,理论上谁都可以;二连击除了补刀,还可以在其他方面发挥作用。

    Shockadin要在竞技场找到自己的位置,就要有所发挥,而要有所发挥,就必须具有主动性。传统的思路,把二连击捏着等待击杀点(补刀),是非常被动的思路,完全浪费了二连击的主动性。况且,击杀点出现时,Shockadin并不一定能顺利跟上,如距离、视野、控制等因素的影响,甚至有些时候可能一整局都等不到击杀点。因此要更好地发挥二连击的作用范围,就必须转变思路、提高主动性,而不是局限于被动的补刀。

    作为队伍集火过程中的一部分,二连击助攻的特点在于瞬发、高命中、定量——即主动可控。

    Shockadin助攻的时机选择,第一条件为本方DPS到位,即有可能在接下来的几秒内与你同步;第二条件为对方治疗处于不利的情况。满足第一条件即可考虑使用二连击助攻,目标血量80%及以下都可以使用。 
    3、防守。祝福、驱散、治疗。不再赘述。

    由以上三点【补射-助攻-防守】构成的是一个支援型中场的定位。Shockadin已不是一个简单的DPS或者治疗的位置。

    二、伤害特性

    Shockadin的伤害输出中绝大部分是神圣伤害(单手+盾状态下是99%)。不考虑职业天赋和技能魔法的额外影响,Shockadin的伤害特性为

    1、魔法伤害。不受护甲影响,无未命中、招架、闪避、格挡。
    2、PVP目标无神圣抗性。高命中,且不存在部分抵抗伤害的情况,打上去就是全额。
    3、以正常攻击(平推)为主。受韧性影响不高,即使是爆击,由于爆击伤害为150%,根据韧性按百分比减少,影响也不算太大。

    最典型的例子是正义圣印,平砍命中情况下100%命中,无视护甲,无视韧性,全额伤害,高魔伤加成,伤害量随装备水平提升很明显,双手状态下攻击更强。

    因此,Shockadin的实战伤害效果要略高于字面预期,比较适合高韧性的战斗。

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