《魔兽世界》神圣法伤QS第三赛季个人总结
责任编辑:放任旋律 2008-5-30 15:54:33 来源:ngacn
三、天赋——伤害最大化
Shockadin最大众化的天赋是40/0/21。我早期的天赋是45/0/16,S3中期改为41/20/0。
40/0/21是伤害最大化的天赋,更确切地说,是自身伤害最大化。而41/20/0这样偏防守的天赋,我认为也是伤害最大化——队伍伤害最大化。由Shockadin承担治疗任务,队伍中不再需要治疗职业(天赋),此外,Shockadin更好地完成治疗任务,也意味着让所有人能更好地发挥,这就是队伍伤害最大化。
在惩戒系投入的21点提升了自身伤害能力,在防护系投入的20点提升了队伍的防守能力,各有取舍。不过,Shockadin的基本盘仍然在于神圣系的40点,没有惩戒21点带来的自身伤害量的减少仍在我的可接受范围内。
下图是魔伤1000+,天赋41/20/0,无韧性目标的基本伤害(有少量误差波动)。关于韧性的影响可对奉献和审判、震击的爆击伤害进行计算。(稍早之前的数据)
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Shockadin的攻击全部都是瞬发,而治疗则需要站立吟唱。这就决定了,Shockadin进行治疗的难度高于进行攻击的难度。
往往唱了一个圣光之后,2秒内目标就跑远了,2秒内自己的队友也跑远了,如果再吃到控制技能,那就更远了。此外,由于装备上的治疗效果较低,Shockadin的治疗量与纯治疗职业(天赋)有一定差距。因此,预判治疗是最重要的——依2V2,3V3的不同压力,预判时机各有不同。Shockadin的预判治疗比纯治疗职业(天赋)更重要。
还需要注意的,是无敌的使用。更多时候,无敌是为了顺利的治疗,而不是反控制或者救命。必要的时候,即使看起来很安全,也要开无敌进行治疗,不仅仅是为了防止被反制,因受攻击而导致的治疗延后也是不允许的。
目前为止,我觉得Shockadin最大的挑战就是攻防转换,防守比攻击更难做好。因此Shockadin需要在防守、治疗上投入更多的注意力。


