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《魔兽世界》神圣法伤QS第三赛季个人总结

责任编辑:放任旋律 2008-5-30 15:54:33 来源:ngacn

    五、弹药匣

    决定Shockadin单次攻击伤害量的是魔伤属性,决定Shockadin总伤害量的是Mana量。对Shockadin来说,mana就是弹药,是弹,也是药。有mana就有输出,有mana就有治疗。

    神圣系天赋中有神圣智慧(智力总值提高10%)和神圣指引(智力值的35%转化为魔伤/治疗效果)两个与智力相关的天赋,智力的提升带来的综合收益是最高的。此外,竞技场的角斗士魔伤套装,耐力较高而智力不高,5秒回mana属性为0。

    因此,我的装备属性选择是提高智力,提高弹药匣的最大容量。所有装备中的黄色插槽使用加智力的黄宝石,——这里要推荐一个橙色宝石,蒸汽地窖英雄模式下BOSS掉落的充能火白石(+6魔伤+4智力)可以在红色插槽使用,多彩插槽使用洞察之大地风暴钻石,武器、护腕、盾牌均附魔智力属性,胸甲附魔+6全属性。

    至于MP5属性,由于装备上的基础为0,所以就不考虑提高了。魔伤属性,我觉得1000是一个基本的及格线,达到1000之后可以考虑综合性能的平衡。

    那么,现在我的no buff状态下mana面板量为11238。下面综合计算战斗中的其他影响,这里把圣光术爆击恢复的mana量算做是正常消耗后额外增加的mana。

    启发,圣光术爆击一次增加504点;神启,15秒mana消耗减半,一般情况下是配合无敌刷4到5个圣光,每次增加420,并尽量打出一个连击,算2000点;洞察之大地风暴钻石,一次300,几率不高,但是还是有,Shockadin的施法次数是很多的;智慧祝福,每5秒恢复41,总量看持续时间长短。

    通常状况下,战斗中的实际可用mana量约为16000+。虽然和纯治疗职业(天赋)相比还有差距,但基本够用。

    六、孪生兄弟——Shockadin与Healadin

    表面上看,Shockadin和Healadin都是万血万蓝,都是41/20/0,都是单手带盾,一模一样。有人会说,Healadin也可以打打连击,补补刀,Shockadin也要治疗,其实是一样的。但这些都是表面。

    对一个治疗1800/魔伤800的Healadin来说,把mana用在1800的治疗上有效率还是用在800的魔伤上更有效率?对一个魔伤/治疗1000的Shockadin来说,把mana用在1000的魔伤上有效率还是用在1000的治疗上更有效率?

    这个最基本的取向就决定了Shockadin和Healadin在思路和战术上的不同。Shockadin的治疗是为了更好的寻找机会进行攻击,Shockadin会尽可能地不在治疗上消耗mana。Healadin则是在保证治疗、保证安全的基础之上,偶尔补刀,锦上添花。一个是攻击取向,一个是防守取向,一个经常处于战斗区域中心,而一个往往游走在外围。

    所以,Shockadin和Healadin就是一对孪生兄弟,同一个姓,同样的外貌,但是是两个人。Shockadin和Healadin一起组成83.4%。^_^

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