快意江湖 逍遥任我——《六圣群侠传》
责任编辑:十四行诗 2008-6-25 9:21:06 来源:官方
《六圣群侠传》是继《金庸群侠传》之后,原班研发制作小组又一原创作品,以孙子兵法军争篇“故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震”这句话为游戏架构,依照风、林、火、山、阴、雷这六样特质,孙子创立了六系各具风格的军团。《六圣群侠传》采用半实时战斗系统,在战斗中不需要等待时间条,而是实时制的战斗,兼具回合制与实时制,让玩家有别于以往游戏的战斗经验。此外在游戏中具有地图与任务导引,玩家不会花时间寻找 NPC,颇为贴心。
《六圣群侠传》故事背景
传说,古周朝末年奇人姜洛算出天有异象,必有大劫。数日后突天降异石坠入国境,死伤人民数万,强大的冲击力将地面击出数里的大坑,而异石便落入坑中。姜洛率人前往发现坑中一枚形似鸟雀的玉壁,内含强大的力量。将其命名为朱雀玉壁。而后姜家式微,此玉由姜家最后一位传人传其弟子,也就是古武胜孙武。孙武自领军数十年,战无不胜利,其麾下 风、林、火、山、震雷、阴六大军团,更是让敌人闻风丧胆。后孙武在某次苦战后将朱雀玉壁传于功劳最大风,林两军共同分享。但孙武逝去数年后,却因朱雀玉璧的问题,风林两系产生了嫌隙,另外四系也各有立场,六系因此各分东西,而后各有发展,逐个自开宗立派。六派为加强各自势力地位,纷纷结盟。以天岳派、凌天阁与药王庄于东北组成旭武联合,而赤焰门、飞驼帮及阴风堡也在西南组成血云盟,两大联盟正式在武林中掀起了争夺王者天下的不休征战。
《六圣群侠传》游戏特点
快意江湖逍遥任我
想要在江湖上占有一席之地,练功绝对不能马虎。全新战斗系统大进化,可同时享受实时战斗的杀敌快感,又能避免被抢怪抢宝的遗憾。就算不打怪,透过任务与活动也能得到极高经验值,玩累了想休息,只要回到门派闭关下线,就能精进武功,绝对不落人之后。
武艺高超人称师兄
要成为门派一人之下众人之上的“大师兄”,绝非侥幸可得,只有参加门派比武第一名的弟子,才可称得上大师兄,并可得到师父真传,学习独门绝技。门派比武每隔一段时间就会举办一次,大师兄若不精进武艺,随时都会被其它弟子抢走大师兄的地位喔!