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网游应成为社会主义精神文明的新平台

责任编辑:BT狗 2008-7-19 11:04:30 来源:互联网

中央文明办未成年人思想道德建设工作组副组长吴向东

  针对网络游戏在国内受众数量巨大,社会影响广泛、传播速度快捷的特点,中央文明办未成年人思想道德建设工作组副组长吴向东在论坛上指出,由于关系到社会主义文化事业的发展,必须加强对网游行业的管理,其管理特性尤其体现在对青少年的保护上。

  互联网在国内发展迅猛。目前,内地有网民2.34亿,网站已达180万家,域名总数超过400万个。吴向东认为,与其他产业相比,在网络文化领域中,国内网络游戏产业发展尤为迅猛,其产值连续多年以大比率递增。由于网络游戏对人们的思想习惯、交流形式、认知判断等会造成很大影响的特点,在网络游戏受众大多数是身心正处于成长阶段的青少年的情况下,政府导向作用日益突出。

  吴向东说,近年来,政府有关管理部门采取了一系列有效管理措施,如组织实施中国民族网络游戏出版工程、对包括网络游戏中过度PK、赌博行为、虚拟货币交易等问题进行了及时处理。同时,管理部门高度重视保护未成年人身心健康,采取了相关举措,严格开展网络游戏内容审查工作,发布健康的游戏公告,开展全国中小学生网络安全与教育活动,新闻出版总署与中央文明办等8部委联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求国内网游企业通过系统控制玩家在线时间,改变沉迷网游的不健康上网习惯,为网络游戏的健康发展营造了较好的环境。

  他还指出,由于管理部门大力组织实施民族网游出版工程,国内原创网游作品已经连续三年占据国内网络游戏市场60%以上的份额,根本扭转了以前国外网游作品在国内市场占主导地位的局面。在管理部门以及相关企业长期的努力下,国内网络游戏出版领域坚持正确导向,坚持社会效益优先,正成为传播社会主义精神文明的新平台。

  吴向东建议,对于国内网游企业,要加大扶持力度,对弘扬民族优秀文化,对未成年人进行教育效果突出的网络游戏作品,要给予政府财政补贴与奖励;对一贯以传播社会主义先进文化为已任的企业,要从政策、资金、宣传等方面支持;注重优化网络游戏产品结构,对益智类、体育竞技类、传统文化类等题材健康积极、有益于未成年人成长的网游要予以鼓励,从而提升国内研发原创核心技术的能力和水平,增强民族网游产品的市场竞争力和国际竞争力。


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