挑战全球即时战略《英雄连Online》开拓20年新历史
责任编辑:十四行诗 2008-7-23 11:49:16 来源:官方
游戏江湖,风云际会,几朝天子,几朝亡侯。
RTS20年,一个个优秀的游戏诞生、高潮、既而陨灭;一个个优秀的游戏在自己的邻域开疆拓土,树立流派,在一方称王。
然而,一款游戏的衰落并不能掩盖它的历史地位,一款游戏的成功也不能让他一统江湖,所谓的王不止一个。
以下,我们细数RTS史上五大王者。

无冕之王——命令与征服系列
诞生于1995年的《命令与征服》,是RTS当之无愧的鼻祖,它不仅拥有浓厚的剧情色彩,更率先引入了多人对战模式。
对抗之王——星际争霸系列
星际争霸首创三方种族的设定,仅凭这一点就让游戏变更具对抗性。特别是到了1998年,《星际争霸》发展成国际性比赛后,游戏的进行节奏变得极快,在快攻中甚至会有出现几个低级单位便可以夷平对方基地的场面。
文明之王——帝国时代系列
《帝国时代》,第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。
微操之王——魔兽争霸3
之所以将《魔兽争霸3》从系列中单独提取出来,是因为,它相较于前作有了质的飞跃。
同时,作为星际争霸的同门弟子,《魔兽争霸3》在创新中延续了“星际”操作模式,而英雄的设定,更使得操作变得越来越重要,正如网上某人所言,《魔兽争霸3》是一个技术向打法、靠战术细节来进行的“微观游戏”。
网络之王——英雄连Online
在大型RPG网游盛行的今天,相对小范围的RTS对战,并不足以真正体现大型网络联机的乐趣。这也在一定程度上造成RTS游戏对网游的式微。
可喜的是,正在研发阶段的《英雄连Online》为我们带来了一些新的希望。据游戏官网所介绍,该游戏力图打造一款全新的MMORTS游戏:在延续RTS精髓的同时,用户扮演的角色将在二战的考验中不断成长,随着参战经验的增加,等级也不断提升,角色可以学会更多的技能,使用更强大的武器,统帅更多的军队。
当然,仅凭该游戏官网上的一些介绍,并不足以确立它王者的地位。作为全球首款即时战略网游,我们有理由期待《英雄连Online》成为不远将来的RTS网络之王!