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《巫妖王之怒》已知防骑天赋、技能讨论

责任编辑:放任旋律 2008-8-8 16:18:11 来源:NGA

  正义追击:缩减为2点,8%/15%加速,抵抗魔法1%/2%...少了1%

  嗯,我想起以前刚点这个天赋的时候,队友们一致惊呼“你跑位比昨天风骚多了”,所以之后我无论怎么更改天赋,这都是必点项。原先是3点加速15%,抵抗魔法3%;现在是2点加速15%,抵抗魔法2%,我依然感到欣喜,2点就可以加速15%,比原先省了一点呢。什么,抵抗魔法少了1%?对于扛法系怪,防骑本来就是弱项,所以我感觉,这1%其实无关痛痒。

  来来,我们来看看重点,防护系:

  1层
  神圣之力:效果增加为5点15%(原10%)

  从神圣系转到了防护系,效果提高5%,而且是第一层,这简直是BLZ赠送的大礼啊!我们肯定不会拒绝的了。力量属性影响的东西很多,包括奉献、驱邪术、神圣愤怒和公正之锤等,WLK的防骑,很有可能身穿所谓的战士装,手拿无法伤的高AP武器,高耐高力量也许会是我们追求的目标。

  预知:改为5点增加闪避5%

  嗯,这个和战士的一样,不过我们的在第一层,战士在第二层。确实很好,免伤很直观的上升了,对战士和骑士都有这个待遇,很公平。呵呵,可是,人家战士躲闪了很能增加怒气呢...我是不是太贪心了?

  4层
  强化虔诚光环:3点强化50%效果,并额外提供3%受到的治疗加成

  OMG!这是BUFF!绝对的!对比现在的强化虔诚光环吧,5点强化40%,我都已经屁颠屁颠去点满了,何况是3点强化50%!还有3%的被治疗加成!点吧,必须的!

  神圣防御者:圣盾或圣佑激活时,吸收30码内所有团队成员受到的伤害的15/30%

  乍一看,嗯不错啊,吸收30%伤害,以后更能给大家安全感了。但仔细一想,不对啊,我们扛BOSS的时候,不能开着圣盾顶吧,那么圣佑术呢,这是我们防骑的盾墙,12s内减少50%受到的伤害,如果加上这个天赋,每次我危险的时候开盾墙,减少50%伤害,却要承受额外的30%伤害……说实话,这个天赋我认为是为神圣骑士设计的,高耐的神骑,在全团危险时开圣盾,降低全团30%伤害,这才是众望所归。

  神圣职责:现在同时影响圣佑术的冷却时间。

  4分钟一个盾墙?希望我不是在做梦...如果这是一个梦,我希望自己永远不要醒来。

  9层
  圣光之触:耐力转法伤,加治疗暴击的效果10/20/30%

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