《巫妖王之怒》已知防骑天赋、技能讨论
责任编辑:放任旋律 2008-8-8 16:18:11 来源:NGA
3点转30%耐力为法伤,很好的设计。假设80级防骑穿战士装,无BUFF大概有2万血量,那么这个天赋直接就为我们带来了600的法伤!当然是必点的天赋了。“另外你的治疗暴击时的治疗效果提高30%”?说实话我不大明白,如果是被治疗暴击提高被治疗的效果30%,那就很强;如果真的按字面意思去理解,治疗别人产生暴击时提高自己的治疗效果30%....无视之。
圣光之庇:效果改为 减少奉献、神圣愤怒、复仇者之盾的消耗15%/30%
上边提到了,我猜想未来的防骑是高耐高力量的,而高耐也带来了不低的法伤,奉献由于受法伤和AP的双加成,也应该是主力的仇恨制造技能;神圣愤怒由于改成瞬发,在拉恶魔和亡灵怪时也很好用;复仇者之盾的施法时间变为0.5秒,使用的空间也比现在大了。所以这两点,减少消耗30%,值得。
10层
圣殿骑士之盾:神圣之盾、复仇者之盾以及公正之盾的伤害增加/消耗减少5/10/15%
增加伤害15%,减少消耗15%,我们有不点的理由吗?
裁决审判:减少被审判目标10/20%攻速
我们有了盾墙,我们有了盾猛,这些都还不够!于是我们便有了我们自己的雷霆。从此我们昂首挺胸……呵呵,让我们再贪婪的设想一下,如果它与雷霆、死亡霜冻叠加的话……
11层
公正之锤
攻击当前目标和他附近的最多两个目标,造成100%武器伤害的神圣伤害,制造极高的仇恨,6s CD 。
毁灭打击!?NO,比毁灭更毁灭!战士打一个,我们打俩!100%武器伤害的神圣伤害!极高仇恨!6秒CD!天啊,我在说些什么...毫不犹豫的点吧。
天赋说完了,我们再来看看技能的一些改动。
1,圣疗术现在不消耗法力值,冷却时间降低到20min
毫无疑问的,圣疗就算在现在,也是我们为数不多的自保技能,而WLK的圣疗,简直BUFF得过于有跨越性了,曾经使用后空蓝,变成不消耗蓝,曾经的1小时CD,变成了20分钟。我们还能再要求什么呢?好吧,给我不需要天赋支持的护甲30%...
2,奉献、驱邪术和神圣愤怒也受AP加成;神圣愤怒改为瞬发法术,CD改为1min,并且会使受到伤害的恶魔、亡灵昏迷3秒,但是射程缩短到10码;驱邪术消耗降低。