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《巫妖王之怒》已知防骑天赋、技能讨论

责任编辑:放任旋律 2008-8-8 16:18:11 来源:NGA

  9,愤怒之锤消耗降低,飞行速度增加,在35%血量时就可使用了。

  我们的斩杀,嗯,现在是20%以下才能使用,以后35%就能用了,BOSS 35%以后,我们的仇恨谁能追赶?

  10,复仇之怒只增加20%伤害,但同时也增加20%治疗效果,且不再触发自律 。

  OK,不触发自律,我们就可以放心的使用盾墙--圣佑术了。

  11,光明审判和智慧审判的治疗效果/返还的法力值现在基于圣骑士的AP和SP,且这个效果在4秒内只能触发一次。

  借用天下的帖子里的话,

  “光明审判:攻击有光明审判的目标,将有几率恢复36.4% AP的生命值
  如果几率不变的话 副本里的每个DPS都有50%的几率在命中BOSS时恢复1000余点血

  智慧审判:攻击有智慧审判的目标,将有几率恢复18.2% AP的魔法值
  如果几率不变的话 副本里的每个DPS都有50%的几率在命中BOSS时恢复500余点魔 ”

  这个改动能让我们以后在扛BOSS时很好的解决了安全/蓝耗的问题。

  12,复仇圣印所造成的效果时间延长到18秒,并且每一挥都会叠加,伤害基于AP和SP,并每一层增加审判伤害10%

  这么看的话,以后我们基本可以放弃法伤武器了,直接手握高AP的单手武器,利用新的SOV,配合公正之锤,仇恨制造能力相当高端。

  总结:

  1,免伤:
  盾墙--圣佑术,雷霆--裁决审判,20分钟不耗蓝的圣疗,持续30秒的小奶盾,强化虔诚提供的被治疗加成,光明审判按百分比回血……在面对高攻击BOSS的时候,我们有了更多的自保方式,装备集中于高耐高力量,也让我们在TANK时容错性提高了一个档次。

  2,仇恨:
  6秒CD的公正之锤和公正之盾,SP和AP双加成的奉献、驱邪和瞬发神圣愤怒、新的复仇圣印/审判,35%启动的愤怒之锤,0.5秒的飞盘,8秒CD的神盾……以后就算在做副T抢仇恨的时候,我们也不再像现在这样力不从心了。想一下那么多技能需要我们去照顾,现在的防骑在操作上是多么轻松,以后呢,也许是战士看着我们的键盘乐了,呵呵。

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