《神泣》我眼中的死亡战士
责任编辑:放任旋律 2008-8-13 11:41:49 来源:互联网
战士原属性点及战功点 全加在L M 上 体质 幸运均不用加了 上战场绝对好用 最后敏捷需要410 攻击能上1400+ 防御抵抗要比上面这种类型的战士各高150+ 而装备+首饰上140+的幸运值 加上致命打击的状态 上战场的时候很具有独立性 能抗 能杀 当然 有人说 战3现在都是高攻击 多那么100来点血 多那么一两百点防御抵抗 没什么优势吧 现在解释下
由于战士所具备的刺击 肆虐 旋风这几个技能 1500+的攻击力 绝对足够在技能用完前把对手放倒 ( 要是手法太臭就不好说了 .. ) 所以 装备上凸显的抵抗防御 绝对不会影响个人的攻击 在这个情况下 当遇上高攻击职业的时候 比如WS 多抗一下 顶个全能 绝对全身而退
当然 碰上相应的DS 所谓的DS优势论 则有别的解释了 一样装备的DS的确有高攻击优势 但是当他对你使用刺击的时候 敏捷优势会使大部分崇尚杀戮的高攻击DS面临MISS的巨大疑惑和心理压力 而出色的防御 能让他们崩溃 这个时候 高敏捷所带来的优势 更是在反击上 一个肆虐 只要对方不是满血 只要对方的属性防不克你的武器 不吹牛 立马放倒
还有好多想说的 要上班啦哈哈 不说了 大家多创新 多试验哈 神泣up ....