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《魔兽世界》猎术2V2 2200+ 浅谈心得

责任编辑:放任旋律 2008-8-14 16:30:42 来源:ngacn

  记住一点:尽量技能全开时胁迫到战士双手武器。 另外一种打法,是针对防守反映很快防御能力很强的战士而定,如果战士过来在还没有打上瞄准的情况下就切防御姿态换上盾,那么就先RUSH他,但是不要技能全开,瞄准还是要打的,这个时候DLY一冒头,BB立刻突进过去胁迫,技能全开,胁迫完SS丢个大便,最好能跟个恐惧,如果DLY反映快,提前变熊了,记得补上个恐惧野兽,这胁迫+死亡的6秒控制中,足够让DLY濒临死亡,就算不死,一般也会逼出一个迅捷,而这个过程中SS不会忘记给战士上满DOT,一旦DLY逃脱,LR立刻转头瞄准战士,RUSH之,这个时候战士一定会抱柱子找DLY,而SS就被放开来有机会控制D了,这个时候杀战士的机会是很大很大的,能不能弄死,就看LR自己的战斗跑位和预先判断了。我们猎术打战德,还是比较好打的。

  2. 贼法
  贼法,众所周知目前爆发力最强的组合,不管在22,33,55都能看见贼法的配合搭档。我们跟贼法打,占了比较大的优势,虽然贼比较克SS,但是不要忘了,猎人是法师的天敌,有猎人在,法师就很难有所作为。打贼法,杀贼,杀FS都可,FS如果比较奔放,那么不要犹豫,他下马就红人技能全开咂上去,法师冰箱,马上胁迫贼狂打。这里有一个小问题,有些贼法会故意去躲猎人红人,所以一般情况LR的闪光都得留着,法师冰箱的瞬间胁迫完DZ后利马补照明,避免他斗篷消失找不出来的尴尬局面。碰到委琐的FS,龟啊龟的最好了,贼出来,直接胁迫技能全开搞。

  这时候要注意FS的动态,出来马上转FS,FS的第一个冰箭肯定会被狗沉默,所以这样的开局对我们来说不会有什么威胁,沉默的几秒内把FS逼得够紧就行,还有一点就是陷阱,尽量放爆炸陷阱给贼吃,初始伤害有600左右,还有DOT,这个陷阱打贼法或者是最后残局1V1无技能的兽王打贼都是很好用的一个技能。总的来说,一般的贼法就是来送分的,十分高端的贼法,还是有的一拼的,关键看贼能力和伤害了。

  3. 战骑
  打战骑,不用想多了义无返顾的从头到尾的无脑的去RUSH战士,一般情况战士全程都只会有拿盾的份,骑士么,语言恐惧,就废了。(关键:瞄准不能断,骑士的治疗能力都知道,没有致死,一个大圣光,空血变满血。)这个就没什么好说的了,因为太无脑。。。。

  ......手好累,第一章先写到这里吧,看看对这组合有兴趣的人多不多,如果很少兴趣,我就把它夭折了,如果大家都比较喜欢,我马上写下一章,下一章里再为大家剖析4-5个2V2的组合~谢谢


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