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武器经验谈--不可忽视的下限伤害

责任编辑:怜风 2008-8-15 9:58:57 来源:互联网

  前边写了不少文章,很多人都明白了高幸运高点数的好处了。现在不少人喊着幸运9幸运9怎么着怎么着。其实这个很不实际的。幸运9确实有,而且发挥的高攻确实是让人很爽。但是最后的这个幸运是多么的脆弱大家都明白的,所以幸运9只能挂机,杀杀红名和灰名,就是打装备的时候碰到PK也畏手畏脚的。掉了容易加上难。很多次我喝幸运都是冲7的时候掉到5,然后就是掉到1。并且高点数好凑,高幸运难有。。

  高幸运这么多影响因素,所以并不适合广大玩家。在没有好幸运的同时,高点数只能有几率打出高伤害,无法持续的给予对手高伤害,一般高上限的话,下限也一定很低。上限和下限拉的太远就会造成发挥的失衡。虽然有几率秒掉对手,但是关键时候的一次低伤害也会让对手跑掉。所以,发挥不平衡不如我们对自己的攻击有一定的了解,每次发挥平衡些。

  在没有幸运的情况下,总点数30-90不如平衡的50-70挂机打的经验高。就算幸运相同,不是9的情况下,也是第2种情况挂的多。总体幸运8的时候,发挥最高属性的几率大约是60%-70%。 还有就是其他属性所占几率大小问题。

  我明白,虽然每个人都喊自己倒霉自己倒霉什么的,但是每个人都觉得自己是最幸运的,这也是为什么世界上这么多赌徒的原因。上限和下限的拉远就是赌徒的一种心理,发挥上限就是赢,下限就是输。赢确实比较爽,输也一样领人沮丧。但是很多人眼里只有赢没有输。。。除非你拿到了幸运九这张保票,否则不要把上下限拉那么远。

  现在的装备从魔城开始全是加下限的武器和装备。比如:雷裂、道玄、如意、龙魂==。下限其实比上限难加,这个是游戏里的设定,除了四大凶器(个人认为是垃圾)。就像防御下限是很低的,游戏里不允许人物有很高的下限防御,那样的话很多怪物是打不动你的。破坏也一样,下限太高会造成游戏的可玩性和随即性减少,对游戏有消极作用。所以一般的装备游戏里是不加下限的。仔细想想,加下限是很不错的,不仅发挥平均,而且减少了发挥失常的概率。给大家举个例子。

  本身属性是3-5,加上限是3-6,加下限是4-5。虽然平均数都是4.5,但是很明显的是后者比较平衡。但是,游戏里的属性点都是以个位作为最小基数的。所以,4-5就只存在4和52个数值。而3-6是包括3、4、5、6四个数的,在无幸运的时候,每个数字是25%的发挥几率。而4-5只有2个数,各有50%的发挥几率。如果总属性上有幸运,而且幸运是4-8的话,发挥上大于平均数的发挥几率偏大。此时的发挥上比较平均的占优势。这个可以从挂机上看出来。

  还有很重要的一点就是,现在的游戏里人物说得上能秒的已经近乎没有了,不用要求偶尔的高破坏了,现在有了雪莲,有了治疗神水,每个人都不是一时所能干倒的。我们已经没必要去追求那个特别高的破坏的几率,我们要的是发挥高于平均的一个比较稳定的数值。

  破坏20-80与30-70,都是幸运5,连续攻击1000次(无烈火),平均攻击力后者比前者高。我战士号挂机的时候,在魔城三挂,各挂了25小时以上。23-87攻击幸运5,一小时可以打到62万经验。攻击31-78幸运5的时候是71万/小时。可能我挂的时间比较短,存在实验上的不同,也请大家去试试。

  还有,武器的等级辨别标准不是从单一的单项属性来看的。武器的装备条件包括四类:等级、点数、声望、PK值。除去等级这个比较明显的辨别等级标准外,还有其他一些内在因素影响着武器的级别。比如:乌木剑。需要等级1,但是属性小强,它的价值是比15级的海魂和半月都贵的。不因为别的,就因为它的佩带级别低,所以它的武器等级比海魂高。这一类的还有 狼牙棒比魔杖贵。

  武器的等级不是它的实用价值,也不是稀有程度。很多人把这些因素考虑进去就会搞的比较混乱。首先是赤明天帝,它的属性不是从重量,也不是从上限来看,而是总体属性。22-28的上下限加起来是50,没有武器可以跟它相比。碧海天王属性10-32,总体是42,比屠龙强。要是你们从高攻来算,要是有幸运9,那直接去找裁决好了,上限越高就越好,没有下限的因素。还有一点就是,武器的对比是从本身属性比,不要拿屠龙和36、37裁决比,没什么意义。裁决升了那么多次了,这个就不用说了。裁决为什么可以升那么多次,是因为它多。在传世里,就算实用性很少的稀有物品都比那些普通物品更有吸引力。物以稀为贵。。。至于重量论,那是它的重量正好符合武器上限的正比关系,所以那么说,但是这个不是辨别武器等级的标准。


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