竞技网游市场,谁主沉浮
责任编辑:浪味仙 2008-8-25 16:33:30 来源:官方
根据08年7月最新发布的《中国互联网络发展状况统计报告》,网络游戏已经成为中国网民的第七大应用领域,并发展为一个拥有超过120亿产值和1.4亿用户规模的巨大产业。
在这个巨大的用户群体中,只有53%的用户是角色扮演类游戏用户,但他们却为游戏产业贡献了绝大多数的收入。而在中国同样有着广泛群众基础的电子竞技游戏,虽然已经拥有了超过三千万的用户规模,但在整个游戏产业的产值比例中却依然只占很小的一部分。以往电子竞技的主流游戏大多为单机游戏,国内盗版情况严重,厂商几乎赚不到钱,而仅有的几个对战平台所起的效果也有限,没有很好的盈利模式,这就造成了电子竞技人群的价值被低估的情况。
然而,在2008年,这样的局面即将有所改变。高度同质化的网络游戏市场,竞争日益激烈,数百款游戏同时运作,也让厂商越来越难以抓住用户。这个时候,有识之士的眼光就转向了电子竞技这一用户固定而又规模庞大的人群,纷纷改走竞技网游路线。于是,一些传统电子竞技项目纷纷成为大家效仿的目标。仅在今年上半年,就出现了《突袭OL》、《特种部队OL》、《穿越火线OL》这三款大作同时登场抢夺FPS竞技人群的火爆场面,这里面还没算上《反恐精英》的正版续作《反恐精英OL》。
而作为电子竞技的另一大流派,暴雪《魔兽争霸3》系列开创的竞技模式,自然也拥有众多的传承。我们今天就一起来比较一下中韩厂商分别研发的三款竞技网游。
韩国,作为世界上网络游戏最密集的国家,在游戏研发速度上一向是快得惊人。上述FPS类的四款网游就无一例外都由韩国公司开发。这次,他们也拿出了两款游戏《Avalon Online》与《Darkness and Light》。
《Avalon Online》的研发公司,说起来也是声名赫赫,在中国颇有人气的泡菜大作《传奇2》、《传奇3》、《苍天》就是他们的作品。这次研发的《Avalon Online》是一款结合战略乐趣与RPG成长模式的游戏。以“Avalon”大陆为世界背景,分为Aeonia和Oriens两大阵营,每个阵营下又各自拥有7段主线剧情。在类似魔兽的剧情任务模式下,玩家可以体验与世界英雄一起争战的乐趣。而《Avalon Online》最重要的核心则是实时战略模式,也就是RPG模式,玩家可以参与到一系列的副本探险之中,或者进行阵营之间的相互争斗。
看了《Avalon Online》的画面,第一感觉就是华丽,泡菜的本质在这款作品中被展露无遗。无论是人物模型还是场景、技能的演绎,无不透着绚丽的色彩。游戏对魔兽系的内涵把握还是比较到位的,无论剧情模式、还是RPG模式都进行了比较忠实的继承。值得一提的是,该游戏使用的界面是网游的界面,这也就昭示了游戏更加偏向角色扮演层面,吸取的主要是魔兽的RPG元素。因此,我们更倾向于把这款游戏当作MMORPG来看,或者说是个换汤不换药的泡菜。
而由韩国N-log soft公司研发的《Darkness and Light》就要简单得多。这款游戏使用的是RPG的DOTA对战模式。从名字上就可初见端倪,游戏背景是由“黑暗”与“光明”两大阵营引发的战争,在对战之中引入了更多的道具,游戏操作也更为简单。目前还没有更多关于游戏的信息,不过参照手头的截图和资料,我们不难看出,韩国游戏的内涵缺陷依然是这款游戏的硬伤。虽然有着比较好的游戏模式,但是由于没有找到一个好的题材,仅仅是生搬硬套“黑暗与光明”的对决,这款即将由中华网引入国内的游戏,估计也很难吸引到足够多的玩家。