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《巫妖王》战士很强!但还不是最终形态!

责任编辑:放任旋律 2008-8-26 11:03:50 来源:NGA

  8820的几个主要看点:

  1.狂暴致死:主狂战天赋者名正言顺进入竞技场;
  2.压制可成为主要攻击手段;战斗姿态为武器战竞技场常备,打贼凶狠;
  3.锤专nerf;"不确定因素"彻底消除,战士rp式的控制能力归零;
  4.英勇跳跃与泰坦之握互换位置:狂战dps提升,强化拦截与跳跃共存,配点方式多样化。
  5.绞肉机初步成型:武器多瞬发,剑刃延时,狂暴泰坦不减攻速,暴怒强烈怒火无穷怒火三大强力天赋保证了狂战的爆发力。

  回头看,死愿与鲁莽的反恐能力丧失,真是blz的刻意为之。配合4大坦克并存的思路,战士在另一方面得到了的强力buff,blz意在保障各系战士的raid席位,至于竞技场,战士原本就很"强力"了。

  wlk的战士,终于成为了一直以来我们梦想的那种类型:绞肉机。这是多少战士心底里的渴望与梦想。尽管仍是beta版本,但这定位已经很明显了。也正是因为beta,修正还未结束,战士的最终形态是怎样,现在只能看到雏形。

  至于反控制能力,我们不必再心存妄想了。绞肉机+反控不会同时降临在战士头上。竞技场毕竟不是单挑,依赖我们的队友吧。"战士出门最好带个奶妈",很久前,暴雪就这么说过了。

  下面来聊聊天赋树。战士得到爱!最新战士天赋说明

  [武器]

  不知大家有否相同感觉,8820这个武器树,怎么加,都感到不理想。

  ——臃肿!

  由于拦截的存在,压制很难成为一个常备攻击手段,然而这次有3个天赋涉及到了压制,一共消耗7个天赋点!!!如此成本真是不可思议!武器战士被有意牵引到战斗姿态上来作战,然而他们几乎每隔15秒就要切换拦截,这对怒气的使用,战士临场判断与技能的收放,是一个巨大的考验,不客气的说,对于常处控制链的战士而言,这是一个巨大的麻烦(当然你可以出强化拦截和跳跃来部分规避这一点,但你会丧失一些重要功能)!

  除非blz修改压制,使之狂暴姿态可用。否则我认为,英勇跳跃应与强化拦截互换,并将跳跃cd改成30秒。

  再看强化撕裂,重伤与创伤,流血系的三大累赘天赋再度消耗7个天赋点!在取消了还未面世的血浴后,仍要投入7个点,我不得不仰天长啸一声:天啊!
  没了血浴,位列第九层的创伤价值何在?没有任何逻辑可以解释这一点。
  这里必须要修正。除非创伤被修改为:你的每次技能爆击都会+15%流血效果,持续15秒,这一效果可以被叠加与刷新。

  在我们耗费了14个点来加强压制与流血后(你真的会投入14点?真的?),我们还是要承认,武器系获得了很强的技能爆发能力。

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