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《巫妖王》死骑新增被动技能 凋零效果改变

责任编辑:放任旋律 2008-9-27 10:16:43 来源:NGA

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  死亡骑士的物理攻击暴击伤害是200%,法术呢?蓝贴告诉你一切都明了了。
  另外,烟雾缭绕,以及怀旧效果并不能打动玩家的心,它们要的是其他的东西。
  所以。。。

  死亡骑士新增被动技能Runic Focus

  8982版,符文专注

  Death knights now do double damage on melee and spell crits. Normally spell crits are only 1.5x damage.

  This was an intended change. Death knights derive a lot of damage from spells, but not so much that it made sense to give them a talent to increase spell critical damage. It’s just a passive bonus for them.

  We were worried about certain specs not scaling as well with high levels of gear.

  死亡骑士现在造成双倍的物理和法术暴击伤害。正常情况下,如你们所知,法术暴击伤害是1.5倍。

  这不是BUG,而是我们定下来的。DK从法术攻击获得大量的伤害输出,所以没有必要给他们一个天赋来提高法术攻击暴击伤害,一个被动技能就行了。

  我们现在担心的的目前情况下,DK不能从更高级的装备那里得到应有的提升。

  New Spell Animations for Death & Decay and Desecration

  新的亵渎、凋零技能动画效果

  亵渎那满地的手很让人满意,这实在是太COOL了,很有种进入地域的感觉,但似乎更多人认为那种效果遮挡了大家的视线。。。

  死亡凋零那死亡气息弥补的效果也很不错,但似乎也太烟雾缭绕了,所以。。。

  We were starting to hear “DK, don’t use that spell. Nobody can see the boss.” Not good.

  The new art is more in line with Rage Winterchill’s version, though it’s ironic because we looked back through the history of Death and Decay in Warcraft, and it had different art virtually every game. Clearly it’s something Blizzard has not ever been able to nail to its satisfaction.

  我们总是听到“DK,不要用那个技能了,TMD没人看的到BOSS了”,恩。。。

  新的效果更类似于雷基·冬寒的那个版本。想想每个游戏中死亡凋零的动画效果都不一样或许是个巨大的讽刺,但这恰恰说明BLZ在做到最好的效果,让大家满意之前是不会停止脚步的。

  恩,视频展示,新的亵渎和凋零效果。

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