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《巫妖王》Ming的毁伤预备天赋测试结果

责任编辑:放任旋律 2008-9-27 11:16:28 来源:NGA

  作为魔兽世界的第二个资料片巫妖王之怒的前序——3.0版本马上就可以上线了,而目前的测试服务器估计到10月底就会关闭。所以我在这一段时间内每周只会打10场竞技场,然后把剩下的时间全部都用在巫妖王之怒的Beta测试上面。由于服务器的延迟问题比较严重,在目前版本来说我很乐意用 43/5/23的天赋跟高端玩家们决斗。我现在在premade (直接创建80级的那种)以及PVP服务器都有角色,不过我还是希望能够在premade 上面打,因为这样可以减少装备上带来的某些因素。在beta结束时,我将肯定会再做一部决斗视频的。

  不论如何,从TBC到巫妖王之怒的突变,战斗的节奏加快了很多。在1v1中,有一半的职业都有能力在两个公共CD内打出10K的伤害,并且是在有韧性的PVP装备下。如果你注意到了新的属性分配,你会发现目前的韧性跟TBC时没什么两样(-12.5%暴击,-25%暴击伤害),生命值大概增加了80%,但是伤害已经到顶了。

  在premade 服务器里,我的兽人盗贼配合全耐/韧性的宝石,毁伤贼能有2300的AP。全套竞技场装PVP的盗贼,可以轻松的达到2600的AP,外加两把140DPS的匕首。加上BUFF或是饰品效果之后,你可以轻松突破3000AP。加上天赋,现在面对TBC时的韧性,伤害能力基本上提升了80%左右。这意味着更快节奏的战斗,当你在开局时就用掉大量的攻击技能、控制、打断以及CD。而防御性技能同样较TBC时有了很大的提升,每个职业都能够很轻易地见招拆招,我感觉巫妖王之怒的竞技场将会更加的流畅以及富有动感。

  在过去的一个月内,大多数职业看到的只有nerf,我认为这是一个很好的方向。他们把我们每一个职业都捧上天,然后再重重的摔下来。我相信最后肯定会有一个大团圆的结局。

  毁伤:

  这是目前我们最拿手的天赋了。盗贼被破甲之后,一个无暴击毁伤可以得到6000+的伤害。有了 focused attacks(专注攻击 近战暴击回能量)一个冷血毁伤可以恢复4点能量。这是我们最出色的天赋,将在巫妖王之怒的后期起到很重要的作用。并且我们也不再依赖肾击了,多亏了天赋位置的移动。

  Deadly Brew(致命阴谋):(你的速效毒、致伤毒和脑残毒有50/100%几率在生效时额外造成一种毒效果)

  尽管Deadly Brew遭到了很严重的nerf,我认为这仍然是我们最最好的新天赋之一。致伤、致残以及脑残毒药都变成了50%的几率,并且是在不投入任何天赋点的情况下。有了主手致伤,副手脑残毒药外加Deadly Brew,我将再也不会依赖该死的毒刃了(我的意思是,我甚至都可以完全把毒刃移除技能栏了)。一次毁伤有75%的几率上致残毒药,如果考虑到白字攻击的话,这一几率甚至能够高达90%。这样你来,你可以节省很多很多能量,完全可以把省下来的能量全部用来毁伤,DPS的提升不言而喻。

  对于目前的毁伤贼来说,3层毒药效果,每个都是50%的上毒几率,驱毒术将不再克制我们这么狠了,考虑现在的致伤变成了一层。+60%的施法时间,在PVP中我们再一次成为施法者的绊脚石,如果我们背后还有治疗的话,施法者们将会恨死我们的。

  Dismantle: (盗贼版卸甲)

  美妙无比。无论你是需要从对手的盗贼手上抢救你的治疗队友,还是要在一个拿盾的萨满身上制造出可观的伤害(考虑到武器+盾牌也可以减少对手很多耐力和韧性的),这个技能绝对是我最喜爱的技能了,我把他放在了键盘的“3”号位置,紧接着毁伤,它实在是太棒了。

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