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《魔兽世界》暴雪嘉年华:各职业改动一览

责任编辑:放任旋律 2008-10-15 11:34:09 来源:NGA

  双天赋系统

  双天赋系统将在后续补丁中被引入。这个系统的目标是让你能在RAID甚至是两场战斗中中轻松的切换天赋,但是在竞技场的比赛中将无法切换天赋。

  伴随着双天赋系统被引入,同样将会有讨论将类·物品架系统引入到默认界面中。 (ClosetGnome被整合?)

  团队组成弹性

  我们有30个天赋但RAID中只有25个席位。所以在RAID职业的选择上将会具有弹性,BUFF/DEBUFF系统的改革就是为了做到这一点。因为一个职业没人就无法拥有那种BUFF(比如萨满的嗜血)是不可取的。

  大部分BUFF现在作用于全团并且有多个职业可以提供类似BUFF,然而他们不能叠加,你可以少带一定数量的玩家来通过选择合适的天赋去优化团队。不过对这个的要求不像TBC那样高。

  坦 克(万年老生常谈)

  所有坦克现在都可以作为主坦克,同时他们的仇恨制造被增强了以使得战斗变得更有趣(不用总是盯着OMEN怕OP了),战斗现在更考察技术而不是因为随机仇恨而导致团灭。

  死亡骑士

  符文系统的初衷是能够完全自己设计符文池(比如6个符文全是不洁符文),然而这个想法难产了。所以就变成了现在我们所见的每种符文各2个了。

  死亡骑士的玩法不应该是机械的而应该有很多的互动。

  作为一名死亡骑士,你的天赋树决定的是你的风格而不是你的角色,Devs将把这套理论扩展到其他职业上去。(我很怀疑这个想法有多可行,别的不说,骑士这个职业就是典型)

  德鲁伊

  平衡德已经被显著地增强了。你现在不会见到很多缺魔之类的事情了,他们的DPS现在和其他DPS职业不相上下

  平衡德的DPS设计是比较成功的,但是我们会继续关注其的生存力

  根须缠绕能在室内使用从而使德鲁伊在副本内有CC手段

  恢复德受HOT的局限很大,从而在5人副本或者RAID中不是很吃香。滋养就是一个新的像快速治疗一样的法术来解决这个问题。同时,野性生长也被加入了AOE治疗的能力。

  德鲁伊同样被给予了脱离战斗后的常规复活。

  野性德在TANK和DPS上做的门门通,但是却不是样样精。在WLK中你们通过选择天赋可以成为优秀的主坦克或者高输出DPS。

  野性德的魔法值是一个问题,但是别想在也行套装中加入智力值,我们会想其他办法。

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